Les questions des enseignants sur le jeu musical
Les questions que nous entendons le plus de la part des enseignants et des référents numériques, avec des réponses courtes. Pour la confidentialité, lisez aussi la politique de confidentialité.
Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.
Le jeu fonctionne dans un navigateur. L'enseignant anime depuis un écran et les élèves rejoignent sur les leurs avec un code : l'école n'a rien à installer et il n'y a aucun compte élève.
Si votre établissement a des règles strictes sur les appareils ou les sites web, demandez d'abord à votre référent numérique d'autoriser le site. Les questions ci-dessous couvrent ce qu'il demande en général.
Démarrage rapide pour l'enseignant
- 1
Ouvrez une salle sur l'écran de la classe
Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.
- 2
Les élèves rejoignent depuis leur navigateur
Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.
- 3
Jouez depuis le tableau
La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.
La frise musicale en un coup d'œil
Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.
Les appareils qui fonctionnent
Tout appareil avec un navigateur
Ordinateurs de l'école, Chromebooks, tablettes et téléphones fonctionnent. Rien à installer, aucun logiciel à faire valider par l'établissement.
Un par élève ou un par binôme
Partagez un appareil entre deux élèves quand le chariot est incomplet ou que tous n'ont pas de téléphone. En binôme, on discute aussi davantage de la réponse.
Apportez votre propre appareil
Si votre école autorise les téléphones personnels, les élèves rejoignent avec le QR code. Sinon, utilisez les appareils de l'école.
Conseils pour la classe
Testez le wifi dans la salle
Chacun a besoin d'une connexion stable. Essayez le jeu dans la vraie salle avec le vrai nombre d'appareils.
Convenez des pseudos
Expliquez la règle des pseudos avant que les élèves ne rejoignent la salle.
Ce qui est conservé sur les élèves
Des pseudos uniquement
Pour rejoindre la salle, l'élève saisit un code et un pseudo. Rien d'autre n'est demandé : ni vrai nom, ni adresse e-mail, ni compte.
Les salles ne durent pas
Une salle est supprimée peu après la fin de la partie, avec les pseudos qu'elle contient. Hitify ne conserve pas les noms des élèves dans sa base de données.
L'enseignant se connecte
Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail. Lisez la politique de confidentialité pour le détail et comparez-la au règlement de votre établissement.
Vous préférez de vraies cartes ?
Créez votre propre jeu de cartes : collez une playlist, imprimez le PDF chez vous ou commandez les cartes imprimées.
Questions fréquentes
Quels appareils les élèves peuvent-ils utiliser ?
Tout appareil avec un navigateur récent : ordinateur, Chromebook, tablette ou téléphone. Vous pouvez partager un appareil entre deux élèves.
Faut-il installer quelque chose sur les appareils de l'école ?
Non. Tout se passe dans le navigateur, il n'y a rien à installer ni à faire valider.
Combien d'élèves peuvent jouer en même temps ?
Dans les modes ouverts, il n'y a pas de limite de joueurs : une classe entière ou plus peut jouer. La Timeline au tour par tour est pour les petits groupes. Pour un très grand groupe, testez d'abord le wifi.
Les noms des élèves sont-ils conservés ?
Les élèves saisissent seulement un pseudo. La salle est supprimée peu après la fin de la partie et Hitify ne conserve pas les pseudos dans sa base de données. L'enseignant qui anime se connecte avec une adresse e-mail.
Les élèves entendent-ils les chansons sur leurs appareils ?
Non. La musique sort de l'écran d'hôte, les élèves n'ont donc besoin ni d'écouteurs ni de son sur leur appareil.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.
Prêts pour la première chanson ?
Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.
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