Pytania nauczycieli o grę muzyczną
Pytania, które najczęściej słyszymy od nauczycieli i szkolnych informatyków, z krótkimi odpowiedziami. W sprawie prywatności przeczytaj też politykę prywatności.
Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.
Gra działa w przeglądarce. Nauczyciel prowadzi z jednego ekranu, a uczniowie wchodzą ze swoich kodem, więc szkoła niczego nie instaluje i nie ma kont uczniów.
Jeśli twoja szkoła ma ścisłe zasady dotyczące urządzeń lub stron, poproś najpierw informatyka o odblokowanie strony. Pytania poniżej obejmują to, o co zwykle pyta.
Szybki start dla nauczyciela
- 1
Otwórz pokój na dużym ekranie
Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.
- 2
Uczniowie wchodzą z przeglądarki
Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.
- 3
Gracie z tablicy
Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.
Oś czasu w skrócie
Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.
Jakie urządzenia działają
Każde urządzenie z przeglądarką
Szkolne laptopy, chromebooki, tablety i telefony działają. Nic się nie instaluje i żaden program nie wymaga zgody szkoły.
Jedno na ucznia lub na parę
Podziel urządzenie na dwoje uczniów, gdy w wózku brakuje laptopów albo nie wszyscy mają telefony. W parach rozmawia się też więcej o odpowiedzi.
Własne urządzenia uczniów
Jeśli szkoła pozwala na własne telefony, uczniowie wchodzą kodem QR. Jeśli nie, użyj urządzeń szkolnych.
Wskazówki na lekcję
Przetestuj WiFi w sali
Każdy potrzebuje stabilnego połączenia. Wypróbuj grę w prawdziwej sali z prawdziwą liczbą urządzeń.
Ustal pseudonimy
Wyjaśnij zasadę pseudonimów, zanim uczniowie wejdą do pokoju.
Co zapisuje się o uczniach
Tylko pseudonimy
Żeby wejść, uczeń wpisuje kod i pseudonim. Pokój nie pyta o nic więcej: ani o imię i nazwisko, ani o e-mail, ani o konto.
Pokoje nie trwają długo
Pokój jest usuwany krótko po zakończeniu gry razem z pseudonimami, które w nim były. Hitify nie przechowuje imion uczniów w swojej bazie danych.
Nauczyciel się loguje
Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila. Przeczytaj politykę prywatności i porównaj ją z zasadami swojej szkoły.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Z jakich urządzeń mogą korzystać uczniowie?
Z każdego urządzenia z nowoczesną przeglądarką: laptopa, chromebooka, tabletu lub telefonu. Jedno urządzenie można dzielić na dwoje uczniów.
Czy trzeba coś instalować na szkolnych urządzeniach?
Nie. Wszystko działa w przeglądarce, więc nie ma niczego do instalowania ani do zatwierdzania.
Ilu uczniów może grać naraz?
W trybach otwartych nie ma limitu graczy, więc może grać cała klasa albo więcej osób. Turowy Timeline jest dla małych grup. Przy bardzo dużej grupie najpierw przetestuj WiFi.
Czy imiona uczniów są zapisywane?
Uczniowie wpisują tylko pseudonim. Pokój jest usuwany krótko po zakończeniu gry, a Hitify nie przechowuje pseudonimów w swojej bazie danych. Nauczyciel, który prowadzi, loguje się adresem e-mail.
Czy uczniowie słyszą piosenki na swoich urządzeniach?
Nie. Muzyka gra z ekranu gospodarza, więc uczniowie nie potrzebują słuchawek ani dźwięku na swoich urządzeniach.
Ile to kosztuje?
Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.
Czy uczniowie potrzebują konta?
Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.
Gotowi na pierwszą piosenkę?
Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.