Remplaçant : une activité simple pour occuper l'heure
Vous entrez dans une classe que vous ne connaissez pas, sans plan. Ouvrez une salle, affichez le code au tableau, et les élèves vous expliqueront le reste, car tout le monde comprend ce qu'est une devinette.
Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.
Le jeu ne demande aucune connaissance de la matière et aucun fichier. Toute personne connectée peut le lancer depuis un écran de la salle, et les élèves n'ont besoin de rien d'autre que du code.
Laissez ensuite le code de la salle à l'enseignant titulaire. Il pourra le relancer pour la prochaine heure creuse.
Démarrage rapide pour l'enseignant
- 1
Ouvrez une salle sur l'écran de la classe
Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.
- 2
Les élèves rejoignent depuis leur navigateur
Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.
- 3
Jouez depuis le tableau
La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.
La frise musicale en un coup d'œil
Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.
Conseils pour la classe
Connectez-vous avant le cours
Il faut le code reçu par e-mail pour lancer la partie : connectez-vous d'abord sur l'ordinateur de la salle.
Gardez deux decks prêts
Un deck de tubes récents et un de chansons plus anciennes vous laissent le choix si la classe ne réagit pas.
Prenez Year Rush
C'est le plus simple à expliquer en une phrase.
Pourquoi ça marche en classe
Aucun compte pour les élèves
Les élèves saisissent seulement un code et choisissent un pseudo. Pas d'adresse e-mail, pas d'inscription, pas d'identifiant scolaire.
Rien à installer
Tout se passe dans le navigateur : cela fonctionne sur les ordinateurs et les Chromebooks que l'école a déjà.
Toute la classe en même temps
Les modes ouverts n'ont pas de limite de joueurs : la classe entière joue ensemble au lieu d'attendre son tour.
Vous préférez de vraies cartes ?
Créez votre propre jeu de cartes : collez une playlist, imprimez le PDF chez vous ou commandez les cartes imprimées.
Questions fréquentes
Dois-je expliquer les règles ?
À peine. Dites qu'une chanson passe et que chacun devine l'année sur son écran. La première manche explique le reste.
Et si la connexion est lente ?
Le jeu a besoin d'une connexion sur chaque écran. Si elle est lente, jouez en binômes pour réduire le nombre d'appareils.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.
Prêts pour la première chanson ?
Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.
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