Perguntas de professores sobre o jogo musical
As perguntas que mais ouvimos de professores e coordenadores de informática, com respostas curtas. Para os detalhes de privacidade, leia também a política de privacidade.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
O jogo corre num navegador. O professor dirige num ecrã e os alunos entram nos seus com um código, por isso a escola não precisa de instalar nada nem de criar contas para os alunos.
Se a sua escola tem regras rígidas sobre dispositivos ou sites, peça primeiro ao coordenador de informática que permita o site. A lista de perguntas abaixo cobre o que ele costuma perguntar.
Início rápido para professores
- 1
Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
- 2
Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
- 3
Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Que dispositivos servem
Qualquer dispositivo com navegador
Servem portáteis da escola, Chromebooks, tablets e telemóveis. Não se instala nada e a escola não tem de autorizar software.
Um por aluno ou um por par
Partilhem um dispositivo entre dois alunos quando faltarem portáteis no carrinho ou nem todos tiverem telemóvel. Em par, também se fala mais sobre a resposta.
Traga o seu dispositivo
Se a escola permitir o telemóvel dos alunos, eles podem entrar com o QR. Se não, usem os dispositivos da escola.
Dicas para a sala de aula
Teste o WiFi na sala
Todos precisam de uma ligação estável. Experimente o jogo na sala verdadeira e com o número verdadeiro de dispositivos.
Combinem os nomes de jogo
Explique a regra dos nomes antes de os alunos entrarem.
O que fica guardado sobre os alunos
Só nomes de jogo
Para entrar, cada aluno escreve um código e um nome de jogo. A sala não pede mais nada: nem nome verdadeiro, nem e-mail, nem conta.
As salas não duram
Uma sala é apagada pouco depois de o jogo acabar, juntamente com os nomes de jogo. A Hitify não guarda nomes de alunos na sua base de dados.
O professor inicia sessão
Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail. Leia a política de privacidade para ver todos os detalhes e compare-a com as regras da sua escola.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Que dispositivos podem os alunos usar?
Qualquer um com um navegador moderno: portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel. Pode partilhar-se um dispositivo entre dois alunos.
É preciso instalar algo nos dispositivos da escola?
Não. Corre no navegador, por isso não há nada para instalar nem para autorizar.
Quantos alunos podem jogar ao mesmo tempo?
Nos modos abertos não há limite de jogadores, por isso pode jogar uma turma inteira ou mais. O Timeline por turnos é para grupos pequenos. Para um grupo muito grande, teste antes o WiFi.
Os nomes dos alunos ficam guardados?
Os alunos só escrevem um nome de jogo. A sala é apagada pouco depois de o jogo acabar e a Hitify não guarda esses nomes na sua base de dados. O professor que dirige entra com um endereço de e-mail.
Os alunos ouvem as músicas nos seus dispositivos?
Não. A música toca no ecrã do anfitrião, por isso não precisam de auscultadores nem de som nos seus dispositivos.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.