Musikspel för klassrummet

Lärares frågor om musikspelet

De frågor vi oftast får från lärare och IT-ansvariga, med korta svar. Läs även integritetspolicyn för detaljer om personuppgifter.

Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.

Spelet körs i en webbläsare. Läraren är värd på en skärm och eleverna går med på sina med en kod, så skolan behöver inte installera något och det finns inga elevkonton.

Har din skola strikta regler för enheter eller webbplatser, be IT-ansvarig släppa igenom sajten först. Frågorna nedan täcker det de brukar fråga om.

Snabbstart för lärare

  1. 1

    Öppna ett rum på storbilden

    Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.

  2. 2

    Eleverna går med i webbläsaren

    Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.

  3. 3

    Spela från tavlan

    Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.

Tidslinjen i en blick

En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.

Vilka enheter fungerar

Vilken enhet som helst med webbläsare

Skoldatorer, Chromebooks, surfplattor och telefoner fungerar alla. Inget installeras och skolan behöver inte godkänna någon programvara.

En per elev eller en per par

Dela enhet mellan två elever när datorvagnen inte räcker eller alla inte har telefon. I par pratar eleverna dessutom mer om svaret.

Egen enhet

Om skolan tillåter att eleverna använder sina egna telefoner kan de gå med via QR-koden. Om inte, använd skolans enheter.

Tips för klassrummet

Testa wifi i rummet

Alla behöver en stabil uppkoppling. Prova spelet i det riktiga klassrummet med det riktiga antalet enheter.

Bestäm smeknamn

Förklara regeln för smeknamn innan eleverna går med.

Vad som sparas om eleverna

Bara smeknamn

För att gå med skriver en elev en kod och ett smeknamn. Rummet frågar efter inget annat: inget riktigt namn, ingen e-postadress, inget konto.

Rummen finns inte kvar

Ett rum raderas en kort stund efter att spelet slutat, tillsammans med smeknamnen i det. Hitify sparar inga elevnamn i sin databas.

Läraren loggar in

Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post. Läs integritetspolicyn för alla detaljer och jämför den med skolans egna regler.

Vanliga frågor

Vilka enheter kan eleverna använda?

Vilken enhet som helst med en modern webbläsare: dator, Chromebook, surfplatta eller telefon. Du kan dela en enhet mellan två elever.

Behöver vi installera något på skolans enheter?

Nej. Det körs i webbläsaren, så det finns inget att installera eller godkänna.

Hur många elever kan spela samtidigt?

I de öppna lägena finns ingen spelargräns, så en hel klass eller fler kan spela. Timeline med turer är för små grupper. Testa wifi först om gruppen är mycket stor.

Sparas elevernas namn?

Eleverna anger bara ett smeknamn. Rummet raderas kort efter att spelet slutat och Hitify sparar inte smeknamnen i sin databas. Läraren som är värd loggar in med en e-postadress.

Hör eleverna låtarna på sina egna enheter?

Nej. Musiken spelas från värdskärmen, så eleverna behöver varken hörlurar eller ljud på sina egna enheter.

Vad kostar det?

Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. Om du gör en egen kortlek av din spellista är de första hundra korten i den gratis. Eleverna betalar aldrig och behöver inte registrera sig.

Behöver eleverna ett konto?

Nej. Eleverna går med via en rumskod eller QR-kod och väljer ett smeknamn. Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post och utan lösenord.

Redo för den första låten?

Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.

Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.