Juego musical para el aula

Preguntas de docentes sobre el juego musical

Las preguntas que más nos hacen docentes y coordinadores TIC, con respuestas breves. Para los detalles de privacidad, lee también la política de privacidad.

Gratis para probar. El docente que inicia la partida entra con un código por correo, sin contraseña. El alumnado no necesita cuenta: se une con un código o un QR desde el navegador.

El juego funciona en un navegador. El docente dirige desde una pantalla y el alumnado entra desde las suyas con un código, así que el centro no necesita instalar nada ni crear cuentas para el alumnado.

Si tu centro tiene normas estrictas sobre dispositivos o webs, pide primero al coordinador TIC que permita el sitio. La lista de preguntas de abajo recoge lo que suele preguntar.

Guía rápida para docentes

  1. 1

    Abre una sala en la pantalla grande

    Entra en la página de anfitrión desde la pizarra digital, el proyector o tu portátil, elige un mazo y un juego, y aparecen el código de sala y el QR.

  2. 2

    El alumnado entra desde el navegador

    Cada alumno, o cada pareja, abre la página en un portátil, Chromebook, tableta o móvil y escribe el código o escanea el QR. Eligen un apodo. No hay nada que instalar.

  3. 3

    Juega desde la pizarra

    La canción suena por los altavoces del aula, el alumnado responde en su pantalla y la pizarra muestra la solución y la puntuación.

La línea del tiempo de un vistazo

Una línea del tiempo es una fila de canciones ordenadas por año de lanzamiento. El alumnado oye una canción nueva, nunca su año, y decide dónde encaja. Cada ronda es una pequeña lección sobre cómo ha cambiado la música con las décadas.

Qué dispositivos sirven

Cualquier dispositivo con navegador

Sirven portátiles del centro, Chromebooks, tabletas y móviles. No se instala nada ni hace falta que el centro autorice programas.

Uno por alumno o uno por pareja

Compartid un dispositivo entre dos cuando falten portátiles en el carro o no todos tengan móvil. En pareja también se comenta más la respuesta.

Trae tu propio dispositivo

Si el colegio permite usar el móvil propio, el alumnado puede entrar con el QR. Si no, usad los dispositivos del centro.

Consejos para el aula

Prueba el WiFi en el aula

Todos necesitan una conexión estable. Prueba el juego en el aula real y con el número real de dispositivos.

Pactad los apodos

Explica la norma de los apodos antes de que el alumnado entre.

Qué se guarda del alumnado

Solo apodos

Para entrar, cada alumno escribe un código y un apodo. La sala no pide nada más: ni nombre real, ni correo, ni cuenta.

Las salas no duran

Una sala se elimina poco después de terminar la partida, junto con los apodos. Hitify no guarda nombres del alumnado en su base de datos.

El docente inicia sesión

Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo. Lee la política de privacidad para conocer todos los detalles y compárala con las normas de tu centro.

Preguntas frecuentes

¿Qué dispositivos puede usar el alumnado?

Cualquiera con un navegador moderno: portátil, Chromebook, tableta o móvil. Se puede compartir un dispositivo entre dos alumnos.

¿Hay que instalar algo en los dispositivos del centro?

No. Funciona en el navegador, así que no hay nada que instalar ni que autorizar.

¿Cuántos alumnos pueden jugar a la vez?

En los modos abiertos no hay límite de jugadores, así que puede jugar una clase entera o más. El Timeline por turnos es para grupos pequeños. Para un grupo muy grande, prueba antes el WiFi.

¿Se guardan los nombres del alumnado?

El alumnado solo escribe un apodo. La sala se elimina poco después de terminar la partida y Hitify no guarda los apodos en su base de datos. El docente que dirige entra con una dirección de correo.

¿El alumnado oye las canciones en sus dispositivos?

No. La música suena desde la pantalla del anfitrión, así que no necesitan auriculares ni sonido en sus dispositivos.

¿Cuánto cuesta?

Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras cien cartas de ese mazo son gratis. El alumnado nunca paga ni se registra.

¿El alumnado necesita una cuenta?

No. Se une con un código de sala o un QR y elige un apodo. Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo y sin contraseña.

¿Listos para la primera canción?

Abre una sala en la pizarra, deja que la clase entre y empieza la primera ronda en pocos minutos.

Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.