Règles

Règles du Hitster : comment jouer à Hitster

Tout ce qu'il faut pour jouer à Hitster ce soir : la mise en place, un tour, les jetons, la victoire, les variantes Bingo et Battle of the Generations, et comment ça marche avec les cartes Hitify.

Cette page explique les règles standard de Hitster avec nos propres mots. Le livret officiel se trouve dans la boîte et sur le site de l'éditeur ; si votre édition dit autre chose, c'est la boîte qui a raison.

Qu'est-ce que Hitster ?

Hitster est un jeu d'ambiance musical édité par Jumbo pour 2 à 10 joueurs. Chaque carte porte un code QR d'un côté et le titre, l'artiste et l'année de sortie de la chanson de l'autre. Vous scannez le code avec votre téléphone, une chanson se lance sur Spotify, et vous devez placer la carte dans votre propre chronologie : avant, après ou entre les cartes que vous avez déjà, selon son année de sortie.

Pas besoin de connaître l'année exacte. Il suffit de décider si la chanson est plus ancienne ou plus récente que vos autres cartes. C'est ce qui fait que ça marche avec des groupes mélangés : un grand-parent entend un tube des années 60 et sait, un ado entend le single de l'an dernier et sait, et tout le monde se dispute sur les années 90. Une partie dure environ une demi-heure, et le premier joueur avec dix cartes bien placées gagne.

Éditeur
Jumbo
Joueurs
2 à 10, en solo ou en équipes
But
10 cartes dans le bon ordre
Il vous faut
Un téléphone avec Spotify (Premium recommandé)
01

Mise en place

La mise en place prend une minute. Dans les règles standard :

  • 1. Mélangez les cartes et posez la pioche au centre de la table, code QR vers le haut, pour que personne ne voie les années.
  • 2. Chaque joueur (ou équipe) prend la carte du dessus et la pose devant lui, année visible. C'est le début de votre chronologie.
  • 3. Chaque joueur reçoit deux jetons Hitster au départ. Vous ne pouvez jamais en avoir plus de cinq.
  • 4. Un téléphone ouvre l'application Hitster (ou le scanner) et se connecte à Spotify. Celui qui le tient est le DJ. Le DJ peut être la même personne toute la partie, ou le téléphone peut passer de main en main.
  • 5. Le joueur à gauche du DJ commence, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
02

Un tour, étape par étape

Chaque tour suit le même rythme. Voici ce qui se passe quand c'est à vous :

1

Le DJ scanne la carte du dessus

Le DJ prend la carte du dessus de la pioche, code QR vers le haut, la scanne et la chanson démarre. Personne ne regarde encore le côté année.

2

Vous placez la carte dans votre chronologie

Écoutez et décidez où la chanson se situe : avant votre carte la plus ancienne, après la plus récente, ou entre deux. Glissez la carte à cet endroit, toujours face cachée (code QR vers le haut). Prenez votre temps, la chanson continue.

3

Bonus : nommez l'artiste et le titre

Avant que la carte soit retournée, vous pouvez aussi dire qui chante et comment s'appelle la chanson. Les deux justes, et vous gagnez un jeton Hitster, même si la carte finit au mauvais endroit.

4

Les autres peuvent vous contester

Quiconque pense que vous vous trompez peut miser un jeton en le posant là où il croit que la carte va vraiment. Voir « les jetons » plus bas pour savoir comment ça se résout.

5

Retournez et vérifiez

Retournez la carte. L'année est-elle dans l'ordre avec ses voisines ? Alors elle reste et votre chronologie grandit d'une carte. Elle est hors ordre ? La carte va à la défausse (ou à un contestataire qui avait raison).

6

Joueur suivant

Le tour passe à gauche. Si le DJ est une personne fixe, elle scanne pour chaque joueur à tour de rôle ; si le téléphone circule, le nouveau DJ est le joueur à votre droite.

03

Les jetons Hitster (pièces, tokens)

Les petits jetons de la boîte, aussi appelés pièces ou tokens, sont ce qui transforme Hitster d'un quiz en un vrai jeu. Ils récompensent la culture musicale au-delà de l'année et donnent aux autres joueurs un intérêt dans votre tour.

Comment gagner des jetons

Dans les règles standard, vous gagnez un jeton en nommant correctement à la fois l'artiste et le titre de la chanson qui vient de jouer, avant que la carte soit retournée. Le placement ne compte pas ici : une carte mal placée avec le bon artiste et le bon titre rapporte quand même un jeton. Vous commencez avec deux jetons et pouvez en garder cinq au maximum. Certaines règles maison donnent aussi un jeton pour une contestation réussie, mais ce n'est pas dans le livret officiel.

Comment les dépenser

Passer une chanson (1 jeton)

Jamais entendue ? Payez un jeton, la carte en cours va à la défausse et le DJ en scanne une nouvelle pour vous.

Acheter une carte (3 jetons)

Rendez trois jetons et prenez la carte du dessus de la pioche directement dans votre chronologie, année visible, sans avoir à deviner. Un moyen rapide de combler le dernier trou.

Contester un autre joueur (1 jeton)

Quand quelqu'un d'autre a placé une carte et que vous pensez qu'elle est mal placée, posez un de vos jetons là où vous croyez que la carte devrait aller. Si la carte est retournée et que vous aviez raison et lui tort, vous prenez la carte dans votre propre chronologie. S'il avait raison, votre jeton est perdu. Si plusieurs joueurs contestent, le premier jeton posé passe en premier.

Les jetons font la différence entre une partie serrée et une partie à sens unique. Un joueur à une carte de la victoire peut être stoppé par deux contestations bien placées, et trois jetons économisés peuvent gagner une partie d'un coup.

Comment gagner

Le premier joueur ou la première équipe avec dix cartes bien placées dans sa chronologie gagne et est couronné Hitster. Les dix comptent tout ce qui est dans votre rangée : la carte de départ, les cartes que vous avez placées, celles achetées avec des jetons et celles gagnées par contestation.

Vous préférez une partie plus courte ? Mettez-vous d'accord sur un nombre plus petit avant de commencer ; cinq ou sept cartes, c'est courant pour une partie d'échauffement. À deux équipes, certains groupes jouent un dernier tour pour que les deux équipes aient le même nombre de tours, puis la chronologie la plus longue gagne.

04

Variantes de Hitster

Une fois le jeu de base assimilé, il y a deux variantes officielles à connaître (Hitster Bingo et Battle of the Generations) et une poignée de règles maison que presque tous les groupes finissent par adopter.

Règles maison courantes

Aucune n'est dans la boîte, toutes sont populaires. Mettez-vous d'accord avant le premier scan.

Mode année exacte

Pour les experts : vous devez dire l'année exacte, ou tomber à deux ans près, pour garder la carte. L'ordre seul ne suffit pas.

Chronologie de 5 ou 7

Jouez jusqu'à cinq ou sept cartes au lieu de dix. Idéal pour les grands groupes ou une partie rapide avant le dîner.

Équipes

Deux ou trois joueurs partagent une chronologie et discutent à voix haute. C'est la meilleure façon de jouer avec de grands écarts d'âge ou à plus de six personnes.

Tout le monde répond

Chaque joueur, pas seulement le joueur actif, peut nommer l'artiste et le titre. La première bonne réponse gagne le jeton. Bruyant, rapide et parfait pour une soirée.

Pas de passe

Supprimez la passe à un jeton pour que les jetons ne servent qu'à acheter et contester. Cela rend l'économie des contestations plus tendue.

Un paquet, un thème

Jouez avec un seul paquet d'une décennie ou d'un genre. Plus difficile, parce que les chansons sont plus proches, et c'est là que la variante année exacte brille.

Hitster Bingo : comment ça marche

Hitster Bingo est une édition à part qui remplace la chronologie par une grille de bingo. Au lieu de classer les chansons par année, vous répondez à des questions sur la chanson en cours et cochez des cases. Ça joue plus vite et c'est plus facile pour ceux qui se moquent des années mais connaissent leur musique.

Dans les règles standard de l'édition Bingo, chaque joueur ou équipe reçoit une grille de bingo avec des cases. Chaque case est un petit défi sur une chanson : groupe ou artiste solo, nommez l'artiste, l'année est-elle à quelques années près de votre estimation, ce genre de choses. Une roulette boule à facettes dans la boîte indique dans quelle pile piocher. Le DJ scanne une carte, la chanson joue, tout le monde écrit sa réponse sur sa carte effaçable, et si votre réponse est juste, vous cochez une case qui correspond.

Une manche de Bingo en bref

  1. 1. Tout le monde reçoit une grille de bingo et une carte-réponse effaçable.
  2. 2. Faites tourner la roulette, piochez une carte dans la pile indiquée, le DJ la scanne.
  3. 3. Pendant que la chanson joue, chacun répond à la question de la case qu'il vise.
  4. 4. Retournez la carte, vérifiez les réponses, cochez une case pour chaque bonne réponse.
  5. 5. Le premier joueur qui complète une ligne (ou une colonne, ou toute la grille dans la partie longue) crie Bingo et gagne.

Battle of the Generations

Battle of the Generations est l'édition par équipes construite autour de la dispute que Hitster déclenche à chaque table familiale : qui connaît le mieux la musique, les parents ou les enfants ? Dans les règles standard de cette édition, les cartes sont réparties en paquets séparés par époque, en gros les années vinyle, les années cassette et CD et les années streaming, et chaque joueur ou équipe choisit l'époque dans laquelle il jouera.

Les tours se déroulent comme dans le jeu standard : le DJ scanne la carte du dessus du paquet que vous avez choisi, vous la placez dans la chronologie commune de votre équipe, vous retournez et vérifiez. Les jetons se gagnent et se dépensent de la même façon (deux au départ, un pour passer, trois pour acheter). La première équipe à dix cartes bien placées gagne. Comme chaque équipe joue avec son propre paquet, le jeu reste équilibré même si une équipe connaît les classiques et l'autre seulement les charts de cette année.

05

Spotify Free ou Spotify Premium ?

Les cartes Hitster officielles jouent les chansons via Spotify. Avec Spotify Premium, une carte scannée lance immédiatement le bon morceau et le DJ peut faire circuler le téléphone librement. Avec Spotify Free, les chansons jouent quand même, mais l'offre gratuite ajoute des publicités et peut limiter le choix des morceaux sur mobile ; le conseil habituel est donc : ça marche, Premium est plus fluide, et avec un compte gratuit le plus simple est de garder une seule personne comme DJ.

Les cartes Hitify fonctionnent autrement : elles jouent un extrait de 30 secondes directement dans le navigateur sur hitify.app/scan, sans compte ni application Spotify. Comme les extraits sont courts, vous pouvez convenir qu'une chanson peut être rejouée une fois.

06

Jouer à Hitster à 2

Hitster est annoncé pour 2 à 10 joueurs et la partie à deux ne demande aucun changement de règle : vous êtes DJ à tour de rôle l'un pour l'autre, vous placez votre carte, vous retournez, et la règle de contestation fonctionne toujours parce qu'il y a toujours un adversaire contre qui miser.

Deux conseils pour un duel : jouez sur une chronologie plus longue (12 ou 15 cartes) pour que la partie ne se termine pas en dix minutes, et utilisez la règle maison de l'année exacte si vous connaissez tous les deux bien votre musique. Si vous voulez que ça ressemble moins à un quiz, jouez en coopération : une chronologie commune, et vous essayez d'atteindre 20 cartes avec le moins d'erreurs possible.

07

Jouer avec les cartes Hitify

Les cartes Hitify sont imprimées à partir de votre propre playlist Spotify et se jouent exactement comme des cartes Hitster : code QR au recto, titre, artiste et année au verso. Les règles ci-dessous sont le même jeu, rédigées pour un pack Hitify.

But du jeu

Soyez le premier joueur à construire une chronologie de 10 cartes dans le bon ordre chronologique. Devinez l'année de chaque chanson et placez la carte au bon endroit sur votre chronologie !

Préparation

  • 1. Chaque joueur reçoit 1 carte de départ avec l'année visible - c'est le début de votre chronologie
  • 2. Placez le reste des cartes en pile au centre avec le code QR vers le haut
  • 3. Ouvrez le scanner sur hitify.app/scan sur un téléphone - cette personne est le DJ
  • 4. Le plus jeune joueur commence

Déroulement du jeu

1

Piochez une carte

Le joueur dont c'est le tour pioche la carte du dessus. NE regardez PAS l'année !

2

Scannez le code QR

Le DJ scanne le code QR. La chanson se lance automatiquement en preview de 30 secondes.

3

Devinez l'année

Écoutez la chanson et décidez où la carte appartient dans votre chronologie. Cette chanson est-elle plus ancienne ou plus récente que vos autres cartes ?

4

Placez la carte

Placez la carte où vous pensez que l'année correspond. Ensuite le DJ révèle l'année.

5

Vérifiez votre réponse

Bien placée ? La carte reste dans votre chronologie. Faux ? La carte va à la défausse et votre tour est terminé.

Gagner

Le premier joueur à compléter une chronologie de 10 cartes gagne la partie ! En cas d'égalité, le joueur avec la plus longue séquence consécutive d'années correctes gagne.

Conseils

Faites attention à la qualité de production - les synthétiseurs et boîtes à rythmes indiquent souvent des décennies plus récentes

Reconnaissez les voix - les artistes ont souvent un style distinctif par période

Connaissez vos genres - le disco était populaire dans les années 70, le grunge dans les 90, l'EDM dans les années 2010

Écoutez la qualité audio - les anciens enregistrements sonnent souvent différemment des productions modernes

Variantes

Partie plus courte

Jouez jusqu'à 5 ou 7 cartes pour une partie plus rapide.

Mode équipe

Jouez en équipes de 2-3 personnes. Discutez ensemble de l'emplacement de la carte !

Mode expert

Vous devez deviner l'année exacte, pas seulement le bon ordre.

FAQ

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Hitster ?

Hitster est un jeu d'ambiance musical de Jumbo pour 2 à 10 joueurs. Vous scannez une carte, une chanson joue, et vous placez la carte dans votre chronologie selon son année de sortie. Le premier joueur avec dix cartes bien ordonnées gagne.

Comment joue-t-on à Hitster ?

Tout le monde commence avec une carte face visible. À votre tour, le DJ scanne la carte du dessus, la chanson joue, et vous glissez la carte dans votre chronologie là où vous pensez que l'année se situe. Retournez-la : bon ordre, vous la gardez ; mauvais ordre, elle est défaussée. Nommez aussi l'artiste et le titre et vous gagnez un jeton.

À quoi servent les jetons Hitster ?

Vous gagnez un jeton en nommant correctement l'artiste et le titre. Dépensez un jeton pour passer une chanson, trois jetons pour acheter une carte directement dans votre chronologie, ou un jeton pour contester le placement d'un autre joueur et prendre la carte si vous aviez raison.

Comment fonctionne Hitster Bingo ?

Hitster Bingo remplace la chronologie par une grille de bingo. Une chanson joue, vous répondez à la question de la case que vous visez (artiste, groupe ou solo, année à une marge près), et une bonne réponse vous permet de cocher cette case. La première ligne complète gagne.

Peut-on jouer à Hitster avec Spotify Free ?

Oui. Les chansons jouent quand même avec un compte gratuit, mais avec des publicités et quelques restrictions sur mobile, donc Premium est recommandé et avec Free le plus simple est de garder une seule personne comme DJ. Les cartes Hitify n'ont besoin d'aucun compte Spotify ; elles jouent un extrait dans le navigateur.

Combien de cartes faut-il pour gagner à Hitster ?

Dix cartes bien placées, carte de départ comprise. Beaucoup de groupes jouent jusqu'à cinq ou sept pour une partie plus courte.

Peut-on jouer à Hitster à 2 ?

Oui, la boîte indique 2 à 10 et aucune règle ne change. Soyez DJ à tour de rôle, gardez la règle de contestation, et pensez à jouer jusqu'à 12 ou 15 cartes pour que la partie dure un peu plus longtemps.

Existe-t-il un PDF des règles de Hitster ?

Le livret officiel est dans la boîte et l'éditeur le propose sur son site. Cette page explique les règles standard en entier, jetons et variantes compris, pour que vous puissiez jouer sans le PDF.

Prêt à jouer ?

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Hitster est une marque de Jumbo. Hitify est un outil indépendant pour imprimer vos propres cartes musicales et n'est pas affilié à Jumbo ni à Hitster.

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