Gioco musicale per la classe

Le domande degli insegnanti sul gioco musicale

Le domande che sentiamo più spesso da insegnanti e referenti informatici, con risposte brevi. Per i dettagli sulla privacy, leggi anche l'informativa sulla privacy.

Gratis da provare. L'insegnante che avvia la partita accede con un codice via e-mail, senza password. Gli studenti non hanno bisogno di un account: entrano con un codice o un QR dal browser.

Il gioco gira in un browser. L'insegnante conduce da uno schermo e gli studenti entrano dai propri con un codice, quindi la scuola non deve installare nulla né creare account per gli studenti.

Se la tua scuola ha regole severe su dispositivi o siti, chiedi prima al referente informatico di consentire il sito. L'elenco di domande qui sotto copre ciò che di solito chiede.

Avvio rapido per insegnanti

  1. 1

    Apri una stanza sullo schermo grande

    Vai alla pagina dell'host sulla LIM, sul proiettore o sul tuo portatile, scegli un mazzo e un gioco: compaiono il codice della stanza e il QR.

  2. 2

    Gli studenti entrano dal browser

    Ogni studente, o ogni coppia, apre la pagina su un portatile, Chromebook, tablet o telefono e digita il codice o inquadra il QR. Scelgono un soprannome. Non c'è niente da installare.

  3. 3

    Si gioca dalla LIM

    Il brano suona dalle casse dell'aula, gli studenti rispondono sul proprio schermo e la LIM mostra la soluzione e il punteggio.

La linea del tempo in un colpo d'occhio

Una linea del tempo è una fila di brani in ordine di uscita. Gli studenti ascoltano un brano nuovo, mai il suo anno, e decidono dove va collocato. Ogni round è una piccola lezione su come è cambiata la musica nei decenni.

Quali dispositivi vanno bene

Qualsiasi dispositivo con un browser

Vanno bene portatili della scuola, Chromebook, tablet e telefoni. Non si installa nulla e la scuola non deve autorizzare alcun software.

Uno a testa o uno a coppia

Condividete un dispositivo in due quando il carrello dei portatili non basta o non tutti hanno il telefono. In coppia si discute anche di più sulla risposta.

Porta il tuo dispositivo

Se la scuola permette i telefoni personali, gli studenti possono entrare con il QR. Se no, usate i dispositivi della scuola.

Consigli per la classe

Prova il WiFi in aula

Servono connessioni stabili per tutti. Prova il gioco nell'aula vera con il numero vero di dispositivi.

Accordatevi sui soprannomi

Spiega la regola sui soprannomi prima che gli studenti entrino.

Cosa viene salvato sugli studenti

Solo soprannomi

Per entrare, ogni studente digita un codice e un soprannome. La stanza non chiede altro: né nome vero, né e-mail, né account.

Le stanze non restano

Una stanza viene eliminata poco dopo la fine della partita, insieme ai soprannomi. Hitify non conserva i nomi degli studenti nel proprio database.

L'insegnante accede

Accede solo l'insegnante che avvia la partita, con un codice via e-mail. Leggi l'informativa sulla privacy per tutti i dettagli e confrontala con il regolamento della tua scuola.

Domande frequenti

Quali dispositivi possono usare gli studenti?

Qualsiasi dispositivo con un browser moderno: portatile, Chromebook, tablet o telefono. Si può condividere un dispositivo in due.

Dobbiamo installare qualcosa sui dispositivi della scuola?

No. Gira nel browser, quindi non c'è nulla da installare né da autorizzare.

Quanti studenti possono giocare insieme?

Nelle modalità aperte non c'è limite di giocatori, quindi può giocare una classe intera o più. La Timeline a turni è per piccoli gruppi. Per un gruppo molto grande, prova prima il WiFi.

I nomi degli studenti vengono salvati?

Gli studenti inseriscono solo un soprannome. La stanza viene eliminata poco dopo la fine della partita e Hitify non conserva i soprannomi nel proprio database. L'insegnante che conduce accede con un indirizzo e-mail.

Gli studenti sentono i brani sui propri dispositivi?

No. La musica esce dallo schermo dell'host, quindi non servono cuffie né audio sui loro dispositivi.

Quanto costa?

I mazzi pubblici più popolari sono gratuiti. Se trasformi la tua playlist in un mazzo, le prime cento carte di quel mazzo sono gratuite. Gli studenti non pagano e non si registrano mai.

Gli studenti hanno bisogno di un account?

No. Entrano con un codice stanza o un QR e scelgono un soprannome. Accede solo l'insegnante che avvia la partita, con un codice via e-mail e senza password.

Pronti per il primo brano?

Apri una stanza sulla LIM, lascia entrare la classe e avvia il primo round nel giro di pochi minuti.

Hitify non è affiliata a Hitster o Jumbo. Hitster è un marchio registrato di Koninklijke Jumbo B.V.