Une pause musicale pour réveiller la classe
Quand la concentration baisse, une courte manche de Year Rush remet toute la classe en mouvement et fait de nouveau parler les élèves. Quelques chansons, un gagnant, puis retour au travail.
Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.
Year Rush convient à une pause parce que tout le monde répond au même moment et que chaque manche est rapide. Personne n'attend, personne n'est laissé de côté, et la solution provoque toujours un soupir ou un cri de joie.
Réglez une partie courte, gardez le code de la salle au tableau et revenez en quelques secondes à la prochaine pause. Les élèves qui connaissent déjà la salle rejoignent sans aide.
Démarrage rapide pour l'enseignant
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Ouvrez une salle sur l'écran de la classe
Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.
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Les élèves rejoignent depuis leur navigateur
Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.
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Jouez depuis le tableau
La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.
La frise musicale en un coup d'œil
Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.
Conseils pour la classe
Restez bref
Choisissez une partie avec peu de manches. Une pause doit finir quand les élèves en veulent encore.
Prenez un deck connu
Des chansons que les élèves connaissent déclenchent des réactions rapides et bruyantes. Des titres inconnus ralentissent la salle.
Préparez le retour au calme
Annoncez à l'avance ce qui se passe à la fin de la dernière chanson, pour reprendre le cours sereinement.
Pourquoi ça marche en classe
Aucun compte pour les élèves
Les élèves saisissent seulement un code et choisissent un pseudo. Pas d'adresse e-mail, pas d'inscription, pas d'identifiant scolaire.
Rien à installer
Tout se passe dans le navigateur : cela fonctionne sur les ordinateurs et les Chromebooks que l'école a déjà.
Toute la classe en même temps
Les modes ouverts n'ont pas de limite de joueurs : la classe entière joue ensemble au lieu d'attendre son tour.
Vous préférez de vraies cartes ?
Créez votre propre jeu de cartes : collez une playlist, imprimez le PDF chez vous ou commandez les cartes imprimées.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie ?
Vous choisissez le nombre de manches : une partie peut tenir en quelques minutes. Prenez le réglage le plus court pour une pause.
La classe ne risque-t-elle pas de trop s'agiter ?
Ça peut devenir bruyant, c'est un peu le but, mais le tableau est entre vos mains et vous pouvez arrêter la partie à tout moment.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.
Prêts pour la première chanson ?
Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.
Hitify n'est pas affilié à Hitster ou Jumbo. Hitster est une marque déposée de Koninklijke Jumbo B.V.