Hudební hra do třídy

Otázky učitelů k hudební hře

Otázky, které slyšíme od učitelů a školních správců IT nejčastěji, s krátkými odpověďmi. K ochraně soukromí si přečtěte také zásady ochrany osobních údajů.

Vyzkoušet můžete zdarma. Učitel, který hru spouští, se přihlásí kódem z e-mailu, bez hesla. Žáci účet nepotřebují: do místnosti vstoupí kódem nebo QR kódem v prohlížeči.

Hra běží v prohlížeči. Učitel vede z jedné obrazovky a žáci se připojují na svých kódem, takže škola nic neinstaluje a žádné účty žáků neexistují.

Pokud má vaše škola přísná pravidla pro zařízení nebo weby, požádejte nejdřív správce IT o povolení stránky. Otázky níže pokrývají to, na co se obvykle ptá.

Rychlý start pro učitele

  1. 1

    Otevřete místnost na velké obrazovce

    Otevřete stránku pro hostitele na interaktivní tabuli, přes projektor nebo na učitelském notebooku, vyberte balíček a hru a objeví se kód místnosti a QR kód.

  2. 2

    Žáci vstoupí z prohlížeče

    Každý žák nebo dvojice otevře stránku na notebooku, chromebooku, tabletu nebo telefonu, zadá kód nebo naskenuje QR kód a zvolí si přezdívku. Nic se neinstaluje.

  3. 3

    Hrajte z tabule

    Písnička hraje z reproduktorů ve třídě, žáci odpovídají na svých obrazovkách a tabule ukazuje řešení a skóre.

Časová osa v kostce

Časová osa je řada písniček seřazených podle roku vydání. Žáci uslyší novou písničku, rok neznají a rozhodují, kam patří. Každé kolo je malá lekce o tom, jak se hudba měnila během desetiletí.

Která zařízení fungují

Jakékoli zařízení s prohlížečem

Školní notebooky, chromebooky, tablety i telefony fungují. Nic se neinstaluje a žádný program nemusí škola schvalovat.

Jedno na žáka nebo na dvojici

Sdílejte zařízení po dvou, když v kufříku chybí notebooky nebo nemá telefon každý. Ve dvojici se také víc mluví o odpovědi.

Vlastní zařízení žáků

Pokud škola dovoluje vlastní telefony, žáci vstoupí přes QR kód. Pokud ne, použijte školní zařízení.

Tipy do třídy

Vyzkoušejte WiFi ve třídě

Každý potřebuje stabilní připojení. Zkuste hru ve skutečné třídě se skutečným počtem zařízení.

Domluvte přezdívky

Vysvětlete pravidlo pro přezdívky dřív, než žáci vstoupí do místnosti.

Co se o žácích ukládá

Jen přezdívky

Žák při vstupu zadá kód a přezdívku. Místnost se na nic dalšího neptá: žádné skutečné jméno, e-mail ani účet.

Místnosti nevydrží dlouho

Místnost se krátce po konci hry smaže i s přezdívkami, které v ní byly. Hitify jména žáků ve své databázi neuchovává.

Učitel se přihlašuje

Přihlašuje se jen učitel, který hru spouští, kódem z e-mailu. Přečtěte si zásady ochrany osobních údajů a porovnejte je s pravidly své školy.

Časté otázky

Která zařízení mohou žáci používat?

Jakékoli zařízení s moderním prohlížečem: notebook, chromebook, tablet nebo telefon. Jedno zařízení mohou sdílet dva žáci.

Je potřeba něco instalovat na školní zařízení?

Ne. Vše běží v prohlížeči, takže není co instalovat ani schvalovat.

Kolik žáků může hrát najednou?

V otevřených režimech není limit hráčů, takže může hrát celá třída i víc lidí. Timeline po kolech je pro malé skupiny. U velmi velké skupiny nejdřív vyzkoušejte WiFi.

Ukládají se jména žáků?

Žáci zadávají jen přezdívku. Místnost se krátce po konci hry smaže a Hitify přezdívky ve své databázi neuchovává. Učitel, který hru vede, se přihlašuje e-mailem.

Slyší žáci písničky na svých zařízeních?

Ne. Hudba hraje z obrazovky hostitele, takže žáci nepotřebují sluchátka ani zvuk na svých zařízeních.

Kolik to stojí?

Oblíbené veřejné balíčky jsou zdarma. Když z vlastního playlistu uděláte balíček, prvních sto karet tohoto balíčku je zdarma. Žáci nikdy neplatí a nic nezakládají.

Potřebují žáci účet?

Ne. Žáci vstoupí do místnosti kódem nebo QR kódem a zvolí si přezdívku. Přihlašuje se jen učitel, který hru spouští, kódem z e-mailu a bez hesla.

Připraveni na první písničku?

Otevřete místnost na tabuli, nechte třídu vstoupit a během pár minut začněte první kolo.

Hitify není spojeno se značkou Hitster ani se společností Jumbo. Hitster je registrovaná ochranná známka společnosti Koninklijke Jumbo B.V.