Vragen van docenten over het muziekspel
De vragen die we het vaakst horen van docenten en ICT-coördinatoren, met korte antwoorden. Lees voor de details over privacy ook het privacybeleid.
Gratis uitproberen. De docent die het spel start logt in met een e-mailcode, zonder wachtwoord. Leerlingen hebben geen account nodig: ze doen mee met een code of QR in hun browser.
Het spel draait in een browser. De docent host op één scherm en leerlingen doen mee op hun eigen scherm met een code, dus de school hoeft niets te installeren en er zijn geen leerlingaccounts.
Heeft je school strikte regels voor apparaten of websites, vraag dan je ICT-coördinator de site eerst toe te staan. De vragen hieronder dekken wat die meestal wil weten.
Snel starten voor docenten
- 1
Open een kamer op het digibord
Ga op je digibord, beamer of laptop naar de hostpagina, kies een deck en een spel, en er verschijnt een kamercode met een QR-code.
- 2
Leerlingen doen mee in hun browser
Elke leerling, of elk tweetal, opent de pagina op een laptop, Chromebook, tablet of telefoon en typt de code of scant de QR. Ze kiezen een bijnaam. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden.
- 3
Speel vanaf het bord
Het nummer klinkt via de speakers in het lokaal, leerlingen antwoorden op hun eigen scherm en het bord toont de onthulling en de stand.
De tijdlijn in één oogopslag
Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Leerlingen horen een nieuw nummer, zonder het jaartal, en bepalen waar het hoort. Elke ronde is een kleine les over hoe muziek door de decennia is veranderd.
Welke apparaten werken
Elk apparaat met een browser
Schoollaptops, Chromebooks, tablets en telefoons werken allemaal. Er wordt niets geïnstalleerd en de school hoeft geen software goed te keuren.
Eén per leerling of één per tweetal
Deel een apparaat met twee leerlingen als de laptopkar te kort komt of niet iedereen een telefoon heeft. In tweetallen praten leerlingen ook meer over het antwoord.
Eigen apparaat meenemen
Als je school toestaat dat leerlingen hun eigen telefoon gebruiken, kunnen ze meedoen met de QR-code. Zo niet, gebruik dan de schoolapparaten.
Tips voor in de klas
Test het wifi in het lokaal
Iedereen heeft een stabiele verbinding nodig. Probeer het spel in het echte lokaal met het echte aantal apparaten.
Spreek bijnamen af
Leg de regel voor bijnamen uit voordat leerlingen meedoen.
Wat er over leerlingen wordt bewaard
Alleen bijnamen
Om mee te doen typt een leerling een code en een bijnaam. De kamer vraagt niets anders: geen echte naam, geen e-mailadres, geen account.
Kamers blijven niet bestaan
Een kamer wordt kort na afloop van het spel verwijderd, samen met de bijnamen erin. Hitify bewaart geen namen van leerlingen in zijn database.
De docent logt in
Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode. Lees het privacybeleid voor alle details en leg het naast de regels van je school.
Liever echte kaarten?
Maak je eigen kaartspel: plak een playlist, print de PDF thuis of bestel de gedrukte kaarten.
Veelgestelde vragen
Welke apparaten kunnen leerlingen gebruiken?
Elk apparaat met een moderne browser: laptop, Chromebook, tablet of telefoon. Je kunt één apparaat delen tussen twee leerlingen.
Moeten we iets installeren op schoolapparaten?
Nee. Het draait in de browser, dus er is niets te installeren of goed te keuren.
Hoeveel leerlingen kunnen tegelijk spelen?
In de open spelvormen is er geen spelerslimiet, dus een hele klas of meer kan meespelen. De Timeline met beurten is voor kleine groepen. Test bij een erg grote groep eerst het wifi.
Worden namen van leerlingen bewaard?
Leerlingen vullen alleen een bijnaam in. De kamer wordt kort na afloop van het spel verwijderd en Hitify bewaart de bijnamen niet in zijn database. De docent die host logt in met een e-mailadres.
Horen leerlingen de nummers op hun eigen apparaat?
Nee. De muziek speelt af vanaf het hostscherm, dus leerlingen hebben geen koptelefoon of geluid op hun eigen apparaat nodig.
Wat kost het?
Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Als je je eigen playlist omzet in een deck, zijn de eerste honderd kaarten van dat deck gratis. Leerlingen betalen nooit en hoeven zich nergens aan te melden.
Hebben leerlingen een account nodig?
Nee. Leerlingen doen mee met een kamercode of QR-code en kiezen een bijnaam. Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode en zonder wachtwoord.
Klaar voor het eerste nummer?
Open een kamer op het bord, laat de klas meedoen en start binnen een paar minuten de eerste ronde.
Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.