Musikspil til undervisningen

Lærernes spørgsmål om musikspillet

De spørgsmål, vi oftest får fra lærere og it-ansvarlige, med korte svar. Læs også privatlivspolitikken for detaljer om persondata.

Gratis at prøve. Læreren, der starter spillet, logger ind med en kode på mail, uden adgangskode. Eleverne behøver ingen konto: De kommer ind med kode eller QR i browseren.

Spillet kører i en browser. Læreren er vært på én skærm, og eleverne kommer ind på deres egne med en kode, så skolen behøver hverken installere noget eller oprette elevkonti.

Har jeres skole strenge regler for enheder eller hjemmesider, så bed it-ansvarlig åbne for siden først. Spørgsmålene nedenfor dækker det, de plejer at spørge om.

Hurtig start for lærere

  1. 1

    Åbn et rum på smartboardet

    Gå til værtssiden på smartboardet, projektoren eller din computer, vælg et deck og et spil, så dukker en rumkode og en QR-kode op.

  2. 2

    Eleverne kommer ind i browseren

    Hver elev, eller hvert makkerpar, åbner siden på en computer, Chromebook, tablet eller telefon og skriver koden eller scanner QR-koden. Så vælger de et kaldenavn. Der er ikke noget at installere.

  3. 3

    Spil fra tavlen

    Sangen spilles i klasseværelsets højttalere, eleverne svarer på deres egne skærme, og tavlen viser afsløringen og pointene.

Tidslinjen på et øjeblik

En tidslinje er en række sange i den rækkefølge, de udkom. Eleverne hører en ny sang uden at kende året og afgør, hvor den hører hjemme. Hver runde bliver en lille rejse gennem musikkens årtier.

Hvilke enheder virker

Alle enheder med en browser

Skolecomputere, Chromebooks, tablets og telefoner virker alle. Der installeres ikke noget, og skolen behøver ikke godkende software.

Én pr. elev eller én pr. par

Del en enhed mellem to elever, når computervognen er for lille, eller ikke alle har en telefon. I par taler man også mere om svaret.

Medbring egen enhed

Hvis jeres skole tillader elevernes egne telefoner, kan de komme ind med QR-koden. Hvis ikke, bruger I skolens enheder.

Tips til klassen

Test wifi i lokalet

Alle skal have en stabil forbindelse. Prøv spillet i det rigtige lokale med det rigtige antal enheder.

Aftal kaldenavne

Forklar reglen for kaldenavne, før eleverne kommer ind.

Hvad gemmes om eleverne

Kun kaldenavne

For at komme ind skriver eleven en kode og et kaldenavn. Rummet spørger ikke om mere: intet rigtigt navn, ingen mailadresse, ingen konto.

Rum varer ikke ved

Et rum slettes kort tid efter, spillet er slut, sammen med kaldenavnene i det. Hitify gemmer ikke elevernes navne i sin database.

Læreren logger ind

Kun læreren, der starter spillet, logger ind med en kode på mail. Læs privatlivspolitikken og sammenlign den med jeres skoles regler.

Ofte stillede spørgsmål

Hvilke enheder kan eleverne bruge?

Alle enheder med en moderne browser: computer, Chromebook, tablet eller telefon. Du kan lade to elever dele en enhed.

Skal vi installere noget på skolens enheder?

Nej. Det kører i browseren, så der er intet at installere eller godkende.

Hvor mange elever kan spille på én gang?

I de åbne spiltyper er der ingen grænse for spillere, så en hel klasse eller flere kan spille. Timeline på skift er til små grupper. Ved en meget stor gruppe skal du teste wifi først.

Gemmes elevernes navne?

Eleverne skriver kun et kaldenavn. Rummet slettes kort efter, spillet er slut, og Hitify gemmer ikke kaldenavnene i sin database. Læreren, der er vært, logger ind med en mailadresse.

Hører eleverne sangene på deres egne enheder?

Nej. Musikken spilles fra værtsskærmen, så eleverne behøver hverken høretelefoner eller lyd på deres egne enheder.

Hvad koster det?

Populære offentlige decks er gratis at spille. Laver du et deck ud fra din egen playliste, er de første hundrede kort i det gratis. Eleverne betaler aldrig og opretter intet.

Skal eleverne have en konto?

Nej. Eleverne kommer ind med en rumkode eller QR-kode og vælger et kaldenavn. Kun læreren, der starter spillet, logger ind, med en kode på mail og uden adgangskode.

Klar til den første sang?

Åbn et rum på tavlen, lad klassen komme ind og start første runde i løbet af få minutter.

Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registreret varemærke tilhørende Koninklijke Jumbo B.V.