Pour les enseignants : animer un jeu musical en trois étapes
Il vous faut un écran visible de toute la classe, du son, et un appareil avec navigateur par élève ou par binôme. La mise en place prend quelques minutes et vous ne créez jamais de compte pour un élève.
Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.
Vous animez depuis le tableau : choisissez un deck et un jeu, et une salle s'ouvre avec un code et un QR code. Les élèves rejoignent depuis leur écran et choisissent un pseudo. Vous gardez le rythme en main, car la partie avance quand le tableau avance.
Vous décidez aussi de ce que la classe entend. Prenez un deck public, ou transformez une playlist que vous avez vérifiée en deck personnel. Si une chanson ne convient pas au groupe, passez-la avant la manche suivante.
Démarrage rapide pour l'enseignant
- 1
Ouvrez une salle sur l'écran de la classe
Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.
- 2
Les élèves rejoignent depuis leur navigateur
Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.
- 3
Jouez depuis le tableau
La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.
La frise musicale en un coup d'œil
Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.
Les appareils qui fonctionnent
Tout appareil avec un navigateur
Ordinateurs de l'école, Chromebooks, tablettes et téléphones fonctionnent. Rien à installer, aucun logiciel à faire valider par l'établissement.
Un par élève ou un par binôme
Partagez un appareil entre deux élèves quand le chariot est incomplet ou que tous n'ont pas de téléphone. En binôme, on discute aussi davantage de la réponse.
Apportez votre propre appareil
Si votre école autorise les téléphones personnels, les élèves rejoignent avec le QR code. Sinon, utilisez les appareils de l'école.
Conseils pour la classe
Testez d'abord le son
La musique sort de l'écran d'hôte : vérifiez les haut-parleurs avant l'arrivée des élèves.
Mettez les élèves en binômes
Un appareil par binôme réduit le nombre d'écrans et lance de meilleures discussions.
Fixez des règles pour les pseudos
Demandez à la classe un pseudo bienveillant qui ne révèle pas le nom complet.
Ce qui est conservé sur les élèves
Des pseudos uniquement
Pour rejoindre la salle, l'élève saisit un code et un pseudo. Rien d'autre n'est demandé : ni vrai nom, ni adresse e-mail, ni compte.
Les salles ne durent pas
Une salle est supprimée peu après la fin de la partie, avec les pseudos qu'elle contient. Hitify ne conserve pas les noms des élèves dans sa base de données.
L'enseignant se connecte
Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail. Lisez la politique de confidentialité pour le détail et comparez-la au règlement de votre établissement.
Vous préférez de vraies cartes ?
Créez votre propre jeu de cartes : collez une playlist, imprimez le PDF chez vous ou commandez les cartes imprimées.
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour tout préparer ?
Quelques minutes. Ouvrez la page d'hôte, choisissez un deck et un jeu, puis affichez le code au tableau. Les élèves rejoignent dès qu'ils le voient.
Puis-je exclure un élève de la salle ?
Oui. L'hôte peut retirer un joueur du salon d'attente, par exemple si un pseudo est déplacé, et l'élève peut revenir avec un meilleur pseudo.
Puis-je utiliser mes propres chansons ?
Oui. Transformez une playlist en deck personnel. Les cent premières cartes d'un deck sont gratuites.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.
Prêts pour la première chanson ?
Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.
Hitify n'est pas affilié à Hitster ou Jumbo. Hitster est une marque déposée de Koninklijke Jumbo B.V.