Jeu musical pour la classe

Primaire, collège et lycée : une approche différente selon l’âge

Les règles sont les mêmes à tous les niveaux. Ce qui change, c'est le deck, la durée de la partie et la place que vous laissez à la discussion entre les manches.

Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.

Avec les plus jeunes, faites court, travaillez en binômes et prenez des chansons de films, de dessins animés et de tubes du moment que les enfants connaissent déjà. Laissez-les s'écrier l'année et lisez la réponse à voix haute tous ensemble.

Les collégiens et les lycéens aiment la compétition et le défi. Utilisez les modes ouverts pour un duel rapide, ajoutez des décennies plus anciennes pour corser le jeu, et proposez-leur de composer des decks les uns pour les autres en projet.

Démarrage rapide pour l'enseignant

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    Ouvrez une salle sur l'écran de la classe

    Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.

  2. 2

    Les élèves rejoignent depuis leur navigateur

    Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.

  3. 3

    Jouez depuis le tableau

    La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.

La frise musicale en un coup d'œil

Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.

Conseils pour la classe

Des binômes pour les petits

Les plus jeunes peuvent partager une tablette ou un ordinateur et se sentir quand même dans le jeu.

Faites créer des decks aux plus grands

Composer un deck est déjà un travail en soi : il faut chercher et choisir.

Pourquoi ça marche en classe

Aucun compte pour les élèves

Les élèves saisissent seulement un code et choisissent un pseudo. Pas d'adresse e-mail, pas d'inscription, pas d'identifiant scolaire.

Rien à installer

Tout se passe dans le navigateur : cela fonctionne sur les ordinateurs et les Chromebooks que l'école a déjà.

Toute la classe en même temps

Les modes ouverts n'ont pas de limite de joueurs : la classe entière joue ensemble au lieu d'attendre son tour.

Questions fréquentes

Quel jeu convient aux jeunes enfants ?

Year Rush est le plus facile à suivre, car chacun choisit simplement une année. La frise demande un peu plus de lecture et de réflexion.

Combien ça coûte ?

Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.

Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?

Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.

Prêts pour la première chanson ?

Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.

Hitify n'est pas affilié à Hitster ou Jumbo. Hitster est une marque déposée de Koninklijke Jumbo B.V.