Para professores: dirija um jogo musical em três passos
Precisa de um ecrã que a turma veja, de som e de um dispositivo com navegador por aluno ou por par. Preparar demora uns minutos e nunca cria uma conta para um aluno.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
Dirige a partir do quadro: escolhe um baralho, escolhe um jogo e abre-se uma sala com código e QR. Os alunos entram no seu ecrã e escolhem um nome de jogo. Você controla o ritmo, porque o jogo avança quando o quadro avança.
Também decide o que a turma ouve. Escolha um baralho público ou transforme num baralho próprio uma playlist que já reviu. Se uma música não servir ao grupo, salte-a antes da ronda seguinte.
Início rápido para professores
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Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
- 2
Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
- 3
Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Que dispositivos servem
Qualquer dispositivo com navegador
Servem portáteis da escola, Chromebooks, tablets e telemóveis. Não se instala nada e a escola não tem de autorizar software.
Um por aluno ou um por par
Partilhem um dispositivo entre dois alunos quando faltarem portáteis no carrinho ou nem todos tiverem telemóvel. Em par, também se fala mais sobre a resposta.
Traga o seu dispositivo
Se a escola permitir o telemóvel dos alunos, eles podem entrar com o QR. Se não, usem os dispositivos da escola.
Dicas para a sala de aula
Teste o som primeiro
A música sai do ecrã do anfitrião, por isso confirme as colunas antes de os alunos entrarem.
Ponha os alunos a pares
Um dispositivo por par reduz para metade o número de ecrãs e melhora a conversa.
Combine regras para os nomes
Peça à turma um nome simpático que não mostre o nome completo.
O que fica guardado sobre os alunos
Só nomes de jogo
Para entrar, cada aluno escreve um código e um nome de jogo. A sala não pede mais nada: nem nome verdadeiro, nem e-mail, nem conta.
As salas não duram
Uma sala é apagada pouco depois de o jogo acabar, juntamente com os nomes de jogo. A Hitify não guarda nomes de alunos na sua base de dados.
O professor inicia sessão
Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail. Leia a política de privacidade para ver todos os detalhes e compare-a com as regras da sua escola.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Quanto tempo demora a preparar?
Alguns minutos. Abra a página de anfitrião, escolha um baralho e um jogo e mostre o código no quadro. Os alunos entram assim que o veem.
Posso retirar um aluno da sala?
Sim. O anfitrião pode remover um jogador do lobby, por exemplo se um nome não for adequado, e o aluno pode voltar a entrar com um melhor.
Posso usar as minhas próprias músicas?
Sim. Transforme uma playlist no seu próprio baralho. As primeiras cem cartas de um baralho são grátis.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.