Para escolas e turmas

O jogo musical para escolas e turmas

O Hitify Play é um jogo musical que dirige no quadro interativo ou no projetor da sala. Os alunos entram de qualquer dispositivo com navegador, com um código ou QR, e jogam em conjunto. Sem contas para os alunos e sem instalar nada.

Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.

Toca uma música, ninguém vê o ano e a turma tem de a situar no tempo. Nos modos abertos todos os alunos jogam ao mesmo tempo, por isso pode participar uma turma inteira ou mais e ninguém fica à espera da vez.

Encaixa numa aula de Educação Musical, numa pausa de dez minutos do manual, no último dia de aulas ou numa festa da escola. Você escolhe o baralho, por isso decide as músicas que a turma ouve.

Início rápido para professores

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    Abra uma sala no ecrã grande

    Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.

  2. 2

    Os alunos entram pelo navegador

    Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.

  3. 3

    Jogue a partir do quadro

    A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.

A linha do tempo num relance

Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.

Que dispositivos servem

Qualquer dispositivo com navegador

Servem portáteis da escola, Chromebooks, tablets e telemóveis. Não se instala nada e a escola não tem de autorizar software.

Um por aluno ou um por par

Partilhem um dispositivo entre dois alunos quando faltarem portáteis no carrinho ou nem todos tiverem telemóvel. Em par, também se fala mais sobre a resposta.

Traga o seu dispositivo

Se a escola permitir o telemóvel dos alunos, eles podem entrar com o QR. Se não, usem os dispositivos da escola.

Porque funciona na sala de aula

Sem contas para os alunos

Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.

Nada para instalar

Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.

A turma toda ao mesmo tempo

Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.

Perguntas frequentes

Que dispositivos podem os alunos usar?

Qualquer um com navegador: portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel. Funciona com um dispositivo por aluno ou por par, o que dá jeito se tiver um carrinho de portáteis ou nem todos tiverem telemóvel.

Precisam de conta ou de instalar alguma coisa?

Não. Escrevem o código da sala ou leem o QR, escolhem um nome de jogo e jogam. Não se instala nada e ninguém se regista.

Quantos alunos podem jogar?

Nos modos abertos não há limite de jogadores, por isso pode jogar uma turma inteira ou mais ao mesmo tempo. O Timeline por turnos foi pensado para grupos pequenos.

É grátis?

Os baralhos públicos populares são grátis. Um baralho feito a partir da sua própria playlist tem as primeiras cem cartas grátis. Os alunos nunca pagam.

Pronto para a primeira música?

Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.

A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.