Jogo musical para a sala de aula

Professor substituto: um recurso fácil para preencher a aula

Entra numa turma que não conhece e sem plano. Abra uma sala, ponha o código no quadro e os alunos explicam-lhe o resto, porque todos percebem o que é adivinhar.

Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.

O jogo não pede conhecimento da disciplina nem ficheiros. Qualquer pessoa com acesso pode iniciá-lo a partir de um ecrã da sala, e os alunos só precisam de si para o código.

Deixe depois o código da sala ao professor titular. Ele pode usar este jogo no próximo buraco do horário.

Início rápido para professores

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    Abra uma sala no ecrã grande

    Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.

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    Os alunos entram pelo navegador

    Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.

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    Jogue a partir do quadro

    A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.

A linha do tempo num relance

Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.

Dicas para a sala de aula

Entre antes da aula

Precisa do código do e-mail para iniciar o jogo, por isso entre primeiro no computador da sala.

Tenha dois baralhos prontos

Um de êxitos recentes e outro de músicas antigas dão-lhe escolha se a turma não reagir.

Use o Year Rush

É o mais fácil de explicar numa frase.

Porque funciona na sala de aula

Sem contas para os alunos

Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.

Nada para instalar

Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.

A turma toda ao mesmo tempo

Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.

Perguntas frequentes

Tenho de explicar as regras?

Quase nada. Diga que toca uma música e todos adivinham o ano no seu ecrã. A primeira ronda ensina o resto.

E se a internet estiver lenta?

O jogo precisa de ligação em cada ecrã. Se estiver lenta, joguem a pares para reduzir o número de dispositivos.

Quanto custa?

Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.

Os alunos precisam de conta?

Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.

Pronto para a primeira música?

Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.

A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.