Básico e secundário: um só jogo, abordagens diferentes
As regras são as mesmas em todos os anos. O que muda é o baralho, a duração do jogo e o quanto fala entre as rondas.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
Com os mais novos, mantenha o jogo curto, trabalhem a pares e escolha músicas de filmes, desenhos animados e êxitos atuais que as crianças já conhecem. Deixe-os festejar o ano e leiam a resposta em voz alta, todos juntos.
Os alunos mais velhos gostam de competição e de desafio. Use os modos abertos para um duelo rápido, junte décadas mais antigas para um jogo mais difícil e proponha que criem baralhos uns para os outros como projeto.
Início rápido para professores
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Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
- 2
Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
- 3
Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Dicas para a sala de aula
Pares para os pequenos
Os mais novos podem partilhar um tablet ou portátil e sentir-se parte do jogo.
Deixe os mais velhos criar baralhos
Montar um baralho é uma tarefa em si e ensina a pesquisar e a escolher.
Porque funciona na sala de aula
Sem contas para os alunos
Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.
Nada para instalar
Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.
A turma toda ao mesmo tempo
Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Que jogo serve para crianças pequenas?
O Year Rush é o mais fácil de seguir, porque todos só escolhem um ano. A linha do tempo exige um pouco mais de leitura e de raciocínio.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.