O último dia de aulas: um jogo musical para a turma toda
A última aula antes das férias não é altura para matéria nova. Um jogo musical no quadro mantém todos juntos, contentes e ocupados sem preparação.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
Ponha um baralho com músicas dos anos em que os alunos cresceram, ou do seu tempo de escola, e deixe a turma desafiá-lo. É difícil haver tédio quando o professor falha um ano e a turma aplaude.
Como os alunos entram no seu ecrã, não há papéis, nem equipas para organizar, nem nada para arrumar. Quando toca, fecha a sala e ela desaparece.
Início rápido para professores
- 1
Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
- 2
Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
- 3
Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Dicas para a sala de aula
Junte um pequeno prémio
Um autocolante ou a escolha da próxima música chega para quem ganhar.
Jogue contra o professor
Entre como jogador e mostre à turma que também falha.
Deixe os alunos escolher o baralho
Uma votação para o baralho faz a última aula parecer deles.
Porque funciona na sala de aula
Sem contas para os alunos
Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.
Nada para instalar
Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.
A turma toda ao mesmo tempo
Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Tenho de preparar alguma coisa?
Escolha um baralho e abra uma sala. Mais nada. Os alunos entram com o código do quadro.
Posso usar com várias turmas seguidas?
Sim. Abra uma sala nova para cada turma e a pontuação recomeça do zero.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.