Jogo musical para a sala de aula

Uma pausa ativa com música para a sala de aula

Quando a concentração cai, uma ronda curta de Year Rush põe a turma toda a mexer os polegares e a falar outra vez. Algumas músicas, um vencedor e de volta ao trabalho.

Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.

O Year Rush serve para uma pausa porque todos respondem ao mesmo tempo e cada ronda é rápida. Ninguém espera e ninguém fica de fora, e a solução arranca sempre um suspiro ou uma festa.

Prepare um jogo curto, deixe o código da sala no quadro e volte a entrar em segundos na próxima pausa. Os alunos que já conhecem a sala entram sozinhos.

Início rápido para professores

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    Abra uma sala no ecrã grande

    Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.

  2. 2

    Os alunos entram pelo navegador

    Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.

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    Jogue a partir do quadro

    A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.

A linha do tempo num relance

Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.

Dicas para a sala de aula

Mantenha curto

Escolha um jogo com poucas rondas. Uma pausa deve acabar enquanto os alunos ainda querem mais.

Use um baralho conhecido

Com músicas que os alunos conhecem a reação é rápida e barulhenta. As desconhecidas travam a sala.

Planeie o regresso

Diga de antemão o que acontece quando acabar a última música, para retomar a aula com calma.

Porque funciona na sala de aula

Sem contas para os alunos

Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.

Nada para instalar

Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.

A turma toda ao mesmo tempo

Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.

Perguntas frequentes

Quanto dura um jogo?

Você escolhe o número de rondas, por isso um jogo pode caber em poucos minutos. Para uma pausa, escolha a opção mais curta.

A turma fica demasiado excitada?

Pode haver barulho, e faz parte da graça, mas o quadro está nas suas mãos e pode terminar o jogo quando quiser.

Quanto custa?

Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.

Os alunos precisam de conta?

Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.

Pronto para a primeira música?

Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.

A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.