Visita de estudo e acampamento: o jogo da noite
No autocarro, na pousada ou na sala comum, um jogo musical preenche os tempos mortos sem nada para carregar. Um portátil, uma coluna e o grupo já está a jogar.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
Precisa de um ecrã ou portátil para o anfitrião, de uma coluna para o som e de ligação à internet. Os alunos entram com o telemóvel ou o tablet, por isso o grupo não tem de partilhar nada.
O jogo funciona bem quando o dia foi longo e ninguém tem energia para algo complicado. As rondas são curtas, qualquer pessoa pode entrar mais tarde e a turma pode parar quando o horário o pedir.
Início rápido para professores
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Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
- 2
Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
- 3
Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Dicas para a sala de aula
Confirme a ligação
Teste o WiFi ou um ponto de acesso antes de sair, porque todos precisam de ligação.
Leve uma coluna
Uma pequena coluna portátil chega para uma sala de alunos.
Combinem regras para os ecrãs
Decidam antes da viagem se os alunos podem usar o telemóvel para o jogo.
Porque funciona na sala de aula
Sem contas para os alunos
Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.
Nada para instalar
Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.
A turma toda ao mesmo tempo
Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Funciona no autocarro?
É preciso ligação à internet para todos. Num autocarro com boa cobertura funciona; confirme antes.
O ano inteiro pode jogar junto?
Nos modos abertos não há limite de jogadores, por isso um ano inteiro pode jogar numa só sala se a ligação aguentar.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.