Direção de turma e delegados: um jogo para juntar o grupo
Na aula de direção de turma ou numa reunião de delegados, o difícil é pôr todos a falar. Um jogo musical dá ao grupo primeiro algo de que rir.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
Como a linha do tempo exige acordo, um grupo pequeno tem de discutir onde fica cada música. Essa conversa quebra o gelo, e os alunos mais calados participam porque a pergunta é fácil de responder.
Deixe um aluno dirigir. Os delegados de turma podem conduzir a sala no seu próprio evento, escolher o baralho e ler os resultados, uma responsabilidade a sério.
Início rápido para professores
- 1
Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
- 2
Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
- 3
Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Dicas para a sala de aula
Deixe os alunos dirigir
Quem conduz a sala aprende a liderar um grupo sem um professor à frente.
Use o Timeline por turnos
Para um grupo pequeno, a versão por turnos mantém todos envolvidos.
Termine com uma conversa
Use a última música como ponte para o tema verdadeiro da reunião.
Porque funciona na sala de aula
Sem contas para os alunos
Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.
Nada para instalar
Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.
A turma toda ao mesmo tempo
Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Os alunos podem dirigir o jogo?
Sim, se quem inicia o jogo entrar com um endereço de e-mail. Normalmente é um professor, por isso combinem quem dirige.
Serve para um grupo novo?
Serve. Todos têm um palpite, por isso ninguém precisa de conhecer os outros para participar.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.