Aula de línguas: pratique a escuta com músicas reais
As canções são língua verdadeira. Um jogo musical dá à turma de línguas um motivo para ouvir com atenção, adivinhar e depois explicar a escolha na língua que aprende.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
Depois de cada solução, faça uma pergunta na língua de estudo: de que acha que fala a música, que palavra ouviu, o que significa o título? Uma resposta curta no momento serve mais do que uma ficha.
O jogo está na língua do site e as músicas vêm em muitas línguas. Escolha um baralho com músicas em inglês para uma aula de inglês, ou um baralho noutra língua para outra aula.
Início rápido para professores
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Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
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Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
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Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Dicas para a sala de aula
Uma pergunta por música
Limite-se a uma pergunta na língua de estudo, para o jogo não perder o ritmo.
Recolha palavras novas
Escreva no quadro as palavras que a turma ouve e use-as na aula seguinte.
Deixe os alunos escolher músicas
Cada aluno propõe uma música de que gosta e explica-a na língua de estudo.
Porque funciona na sala de aula
Sem contas para os alunos
Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.
Nada para instalar
Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.
A turma toda ao mesmo tempo
Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
O jogo mostra a letra?
Não. Toca uma pré-visualização de 30 segundos e mostra o título, o artista e o ano depois da resposta. A letra é uma tarefa à parte para a sua aula.
Posso criar um baralho para a minha turma?
Sim. Transforme uma playlist no seu próprio baralho, com músicas escolhidas para o tema que ensina.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.