Festa da escola e dia aberto: um jogo para o pavilhão inteiro
Numa festa da escola, numa reunião de pais ou num dia aberto quer uma atividade a que qualquer pessoa se junte em segundos. Mostre o código no ecrã grande e o pavilhão joga junto.
Grátis para experimentar. O professor que inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Os alunos não precisam de conta: entram com um código ou QR no navegador.
Como os modos abertos não têm limite de jogadores, o jogo serve desde uma turma até um pavilhão inteiro. Alunos, pais e professores sentam-se lado a lado, cada um com o seu navegador, e ninguém precisa de aprender regras.
Para uma ocasião mais pequena, como um aniversário na turma, este jogo funciona no quadro interativo com um baralho curto de músicas escolhidas por quem faz anos.
Início rápido para professores
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Abra uma sala no ecrã grande
Vá à página de anfitrião no quadro interativo, no projetor ou no seu portátil, escolha um baralho e um jogo, e aparecem o código da sala e o QR.
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Os alunos entram pelo navegador
Cada aluno, ou cada par, abre a página num portátil, Chromebook, tablet ou telemóvel e escreve o código ou lê o QR. Escolhem um nome de jogo. Não há nada para instalar.
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Jogue a partir do quadro
A música toca nas colunas da sala, os alunos respondem no seu ecrã e o quadro mostra a solução e a pontuação.
A linha do tempo num relance
Uma linha do tempo é uma fila de músicas por ordem de lançamento. Os alunos ouvem uma música nova, nunca o ano, e decidem onde ela encaixa. Cada ronda é uma pequena lição sobre como a música mudou ao longo das décadas.
Dicas para a sala de aula
Ponha o código em todo o lado
Mostre o código e o QR no ecrã grande e num cartaz, para quem chegar tarde também entrar.
Misture as gerações
Escolha um baralho que cubra várias décadas para que pais e alunos conheçam cada um algumas músicas.
Confirme o sistema de som
Num pavilhão a música precisa de colunas a sério. Teste com o volume que vai usar.
Porque funciona na sala de aula
Sem contas para os alunos
Só escrevem um código e escolhem um nome de jogo. Sem e-mail, sem registo, sem utilizador da escola.
Nada para instalar
Funciona no navegador, por isso serve nos portáteis e Chromebooks que a escola já tem.
A turma toda ao mesmo tempo
Os modos abertos não têm limite de jogadores, por isso a turma inteira joga junta em vez de esperar pela vez.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Quantas pessoas podem entrar num evento grande?
Nos modos abertos o jogo não tem limite de jogadores. Num pavilhão grande o limite prático é o WiFi, por isso teste-o antes do dia.
Os pais podem entrar sem instalar nada?
Podem. Leem o QR e jogam no navegador.
Quanto custa?
Os baralhos públicos populares são grátis. Se transformar a sua própria playlist num baralho, as primeiras cem cartas desse baralho são grátis. Os alunos nunca pagam nem se registam.
Os alunos precisam de conta?
Não. Entram com um código de sala ou um QR e escolhem um nome de jogo. Só o professor que inicia o jogo entra, com um código por e-mail e sem palavra-passe.
Pronto para a primeira música?
Abra uma sala no quadro, deixe a turma entrar e comece a primeira ronda em poucos minutos.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.