Kouluille ja luokille

Musiikkipeli kouluille ja luokille

Hitify Play on musiikkipeli, jota johdat luokan älytaululta tai dataprojektorilta. Oppilaat liittyvät millä tahansa selaimella varustetulla laitteella koodilla tai QR-koodilla ja pelaavat yhdessä. Ei oppilastilejä, ei asennettavaa.

Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.

Kappale soi kaiuttimista, kukaan ei näe vuotta, ja luokan pitää sijoittaa se ajassa. Avoimissa pelimuodoissa kaikki pelaavat yhtä aikaa, joten koko luokka tai useampi mahtuu mukaan eikä kukaan istu odottamassa vuoroaan.

Se sopii musiikkitunnille, kymmenen minuutin tauoksi oppikirjasta, lukukauden viimeiselle päivälle tai koulujuhlaan. Valitset pakan itse, joten päätät, mitä kappaleita luokka kuulee.

Pikaopas opettajalle

  1. 1

    Avaa huone älytaululla

    Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.

  2. 2

    Oppilaat liittyvät selaimella

    Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.

  3. 3

    Pelaa taulun kautta

    Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.

Aikajana yhdellä silmäyksellä

Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.

Mitkä laitteet toimivat

Mikä tahansa laite, jossa on selain

Koulun kannettavat, Chromebookit, tabletit ja puhelimet toimivat kaikki. Mitään ei asenneta, eikä koulun tarvitse hyväksyä ohjelmistoa.

Yksi per oppilas tai per pari

Jaa laite kahden oppilaan kesken, kun konekärry ei riitä tai kaikilla ei ole puhelinta. Parina vastauksesta myös keskustellaan enemmän.

Oma laite mukaan

Jos koulunne sallii oppilaiden omat puhelimet, he voivat liittyä QR-koodilla. Jos ei, käytä koulun laitteita.

Miksi tämä toimii luokassa

Ei tilejä oppilaille

Oppilas kirjoittaa vain koodin ja valitsee nimimerkin. Ei sähköpostiosoitetta, ei rekisteröitymistä, ei koulutunnuksia.

Mitään ei tarvitse asentaa

Peli toimii selaimessa, joten se käy koulun kannettavilla ja Chromebookeilla, jotka teillä jo on.

Koko luokka yhtä aikaa

Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka pelaa yhdessä eikä kukaan odota vuoroaan.

Usein kysyttyä

Mitä laitteita oppilaat voivat käyttää?

Mitä tahansa laitetta, jossa on selain: kannettava, Chromebook, tabletti tai puhelin. Yksi laite per oppilas käy, ja yksi per pari myös, mikä on kätevää, jos käytössä on konekärry tai kaikilla ei ole puhelinta.

Tarvitsevatko oppilaat tilin tai asennuksia?

Eivät. Oppilaat kirjoittavat huoneen koodin tai skannaavat QR-koodin, valitsevat nimimerkin ja pelaavat. Mitään ei asenneta eikä kukaan rekisteröidy.

Kuinka moni oppilas voi pelata?

Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka tai useampi voi pelata yhtä aikaa. Vuoropohjainen Timeline on tarkoitettu pienille ryhmille.

Onko se ilmainen?

Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Oman soittolistan pohjalta tehdyn pakan ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa.

Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?

Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.

Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.