Opettajille: isännöi musiikkipeli kolmessa vaiheessa
Tarvitset näytön, jonka koko luokka näkee, äänen ja selaimellisen laitteen jokaiselle oppilaalle tai parille. Valmistelu vie pari minuuttia, etkä koskaan luo tiliä oppilaalle.
Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.
Johdat peliä taulun edestä: valitse pakka, valitse peli, ja huone aukeaa koodin ja QR-koodin kanssa. Oppilaat liittyvät omilta näytöiltään ja valitsevat nimimerkin. Tahti on sinun, sillä peli etenee, kun taulu etenee.
Päätät myös, mitä luokka kuulee. Valitse julkinen pakka tai tee tarkistamastasi soittolistasta oma pakkasi. Jos kappale ei sovi ryhmälle, ohita se ennen seuraavaa kierrosta.
Pikaopas opettajalle
- 1
Avaa huone älytaululla
Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.
- 2
Oppilaat liittyvät selaimella
Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.
- 3
Pelaa taulun kautta
Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.
Aikajana yhdellä silmäyksellä
Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.
Mitkä laitteet toimivat
Mikä tahansa laite, jossa on selain
Koulun kannettavat, Chromebookit, tabletit ja puhelimet toimivat kaikki. Mitään ei asenneta, eikä koulun tarvitse hyväksyä ohjelmistoa.
Yksi per oppilas tai per pari
Jaa laite kahden oppilaan kesken, kun konekärry ei riitä tai kaikilla ei ole puhelinta. Parina vastauksesta myös keskustellaan enemmän.
Oma laite mukaan
Jos koulunne sallii oppilaiden omat puhelimet, he voivat liittyä QR-koodilla. Jos ei, käytä koulun laitteita.
Vinkkejä luokkaan
Testaa ääni etukäteen
Musiikki soi isäntänäytöstä, joten tarkista kaiuttimet ennen kuin oppilaat tulevat sisään.
Muodosta parit
Yksi laite per pari puolittaa näyttöjen määrän ja synnyttää parempaa keskustelua.
Sovi nimimerkkisäännöistä
Kerro luokalle, että nimimerkin pitää olla kiltti eikä se saa paljastaa koko nimeä.
Mitä oppilaista tallennetaan
Vain nimimerkit
Liittyäkseen oppilas kirjoittaa koodin ja nimimerkin. Huone ei kysy muuta: ei oikeaa nimeä, ei sähköpostiosoitetta, ei tiliä.
Huoneet eivät säily
Huone poistetaan pian pelin päätyttyä nimimerkkeineen. Hitify ei säilytä oppilaiden nimiä tietokannassaan.
Opettaja kirjautuu
Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla. Lue tietosuojaseloste ja vertaa sitä koulunne sääntöihin.
Haluatko mieluummin oikeat kortit?
Tee oma korttipelisi: liitä soittolista, tulosta PDF kotona tai tilaa painetut kortit.
Usein kysyttyä
Kauanko valmistelu kestää?
Muutaman minuutin. Avaa isäntäsivu, valitse pakka ja peli ja näytä koodi taululla. Oppilaat liittyvät heti, kun näkevät sen.
Voinko poistaa oppilaan huoneesta?
Voit. Isäntä voi poistaa pelaajan aulasta, esimerkiksi jos nimimerkki on sopimaton, ja oppilas voi liittyä uudelleen paremmalla.
Voinko käyttää omia kappaleitani?
Voit. Tee soittolistasta oma pakkasi. Pakan ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia.
Paljonko tämä maksaa?
Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman soittolistasi pohjalta pakan, sen ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa eivätkä rekisteröidy.
Tarvitsevatko oppilaat tilin?
Eivät. Oppilaat liittyvät huoneen koodilla tai QR-koodilla ja valitsevat nimimerkin. Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu, sähköpostikoodilla ja ilman salasanaa.
Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?
Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.
Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.