Musikspel för klassrummet

För lärare: starta ett musikspel i tre steg

Du behöver en skärm som klassen ser, ljud och en enhet med webbläsare för varje elev eller par. Det tar några minuter att ställa in och du skapar aldrig något konto åt en elev.

Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.

Du är värd från tavlan: välj en kortlek, välj ett spel så öppnas ett rum med en kod och en QR-kod. Eleverna går med från sina egna skärmar och väljer ett smeknamn. Du styr tempot, för spelet går vidare först när tavlan gör det.

Du bestämmer också vad klassen får höra. Välj en offentlig kortlek, eller gör en egen av en spellista som du har gått igenom. Passar en låt inte gruppen kan du hoppa över den innan nästa runda.

Snabbstart för lärare

  1. 1

    Öppna ett rum på storbilden

    Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.

  2. 2

    Eleverna går med i webbläsaren

    Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.

  3. 3

    Spela från tavlan

    Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.

Tidslinjen i en blick

En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.

Vilka enheter fungerar

Vilken enhet som helst med webbläsare

Skoldatorer, Chromebooks, surfplattor och telefoner fungerar alla. Inget installeras och skolan behöver inte godkänna någon programvara.

En per elev eller en per par

Dela enhet mellan två elever när datorvagnen inte räcker eller alla inte har telefon. I par pratar eleverna dessutom mer om svaret.

Egen enhet

Om skolan tillåter att eleverna använder sina egna telefoner kan de gå med via QR-koden. Om inte, använd skolans enheter.

Tips för klassrummet

Testa ljudet först

Musiken spelas från värdskärmen, så kontrollera högtalarna innan eleverna kommer in.

Sätt eleverna i par

En enhet per par halverar antalet skärmar och ger bättre samtal.

Bestäm regler för smeknamn

Be klassen välja ett snällt smeknamn som inte avslöjar hela namnet.

Vad som sparas om eleverna

Bara smeknamn

För att gå med skriver en elev en kod och ett smeknamn. Rummet frågar efter inget annat: inget riktigt namn, ingen e-postadress, inget konto.

Rummen finns inte kvar

Ett rum raderas en kort stund efter att spelet slutat, tillsammans med smeknamnen i det. Hitify sparar inga elevnamn i sin databas.

Läraren loggar in

Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post. Läs integritetspolicyn för alla detaljer och jämför den med skolans egna regler.

Vanliga frågor

Hur lång tid tar det att ställa in?

Några minuter. Öppna värdsidan, välj en kortlek och ett spel och visa koden på tavlan. Eleverna går med så fort de ser den.

Kan jag ta bort en elev från rummet?

Ja. Värden kan ta bort en spelare från lobbyn, till exempel om ett smeknamn är olämpligt, och eleven kan sedan gå med igen med ett bättre.

Kan jag använda egna låtar?

Ja. Gör en spellista till en egen kortlek. De första hundra korten i en kortlek är gratis.

Vad kostar det?

Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. Om du gör en egen kortlek av din spellista är de första hundra korten i den gratis. Eleverna betalar aldrig och behöver inte registrera sig.

Behöver eleverna ett konto?

Nej. Eleverna går med via en rumskod eller QR-kod och väljer ett smeknamn. Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post och utan lösenord.

Redo för den första låten?

Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.

Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.