Para docentes: dirige un juego musical en tres pasos
Necesitas una pantalla que vea toda la clase, sonido y un dispositivo con navegador por alumno o por pareja. Prepararlo lleva un par de minutos y nunca creas una cuenta para el alumnado.
Gratis para probar. El docente que inicia la partida entra con un código por correo, sin contraseña. El alumnado no necesita cuenta: se une con un código o un QR desde el navegador.
Diriges desde la pizarra: eliges un mazo, eliges un juego y se abre una sala con un código y un QR. El alumnado entra desde su pantalla y escoge un apodo. Tú llevas el ritmo, porque la partida avanza cuando avanza la pizarra.
También decides qué escucha la clase. Elige un mazo público o convierte en mazo propio una lista que ya hayas revisado. Si una canción no encaja con el grupo, sáltala antes de la siguiente ronda.
Guía rápida para docentes
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Abre una sala en la pantalla grande
Entra en la página de anfitrión desde la pizarra digital, el proyector o tu portátil, elige un mazo y un juego, y aparecen el código de sala y el QR.
- 2
El alumnado entra desde el navegador
Cada alumno, o cada pareja, abre la página en un portátil, Chromebook, tableta o móvil y escribe el código o escanea el QR. Eligen un apodo. No hay nada que instalar.
- 3
Juega desde la pizarra
La canción suena por los altavoces del aula, el alumnado responde en su pantalla y la pizarra muestra la solución y la puntuación.
La línea del tiempo de un vistazo
Una línea del tiempo es una fila de canciones ordenadas por año de lanzamiento. El alumnado oye una canción nueva, nunca su año, y decide dónde encaja. Cada ronda es una pequeña lección sobre cómo ha cambiado la música con las décadas.
Qué dispositivos sirven
Cualquier dispositivo con navegador
Sirven portátiles del centro, Chromebooks, tabletas y móviles. No se instala nada ni hace falta que el centro autorice programas.
Uno por alumno o uno por pareja
Compartid un dispositivo entre dos cuando falten portátiles en el carro o no todos tengan móvil. En pareja también se comenta más la respuesta.
Trae tu propio dispositivo
Si el colegio permite usar el móvil propio, el alumnado puede entrar con el QR. Si no, usad los dispositivos del centro.
Consejos para el aula
Prueba antes el sonido
La música sale de la pantalla del anfitrión, así que comprueba los altavoces antes de que entre el alumnado.
Forma parejas
Un dispositivo por pareja reduce a la mitad las pantallas y mejora las conversaciones.
Pon normas para los apodos
Pide a la clase un apodo amable que no deje ver el nombre completo.
Qué se guarda del alumnado
Solo apodos
Para entrar, cada alumno escribe un código y un apodo. La sala no pide nada más: ni nombre real, ni correo, ni cuenta.
Las salas no duran
Una sala se elimina poco después de terminar la partida, junto con los apodos. Hitify no guarda nombres del alumnado en su base de datos.
El docente inicia sesión
Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo. Lee la política de privacidad para conocer todos los detalles y compárala con las normas de tu centro.
¿Prefieres cartas de verdad?
Crea tu propio juego de cartas: pega una playlist, imprime el PDF en casa o pide las cartas impresas.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda en prepararlo?
Unos minutos. Abre la página de anfitrión, elige un mazo y un juego y muestra el código en la pizarra. El alumnado entra en cuanto lo ve.
¿Puedo echar a un alumno de la sala?
Sí. El anfitrión puede quitar a un jugador del vestíbulo, por ejemplo si un apodo no es adecuado, y el alumno puede volver a entrar con otro mejor.
¿Puedo usar mis propias canciones?
Sí. Convierte una lista de reproducción en tu propio mazo. Las primeras cien cartas de un mazo son gratis.
¿Cuánto cuesta?
Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras cien cartas de ese mazo son gratis. El alumnado nunca paga ni se registra.
¿El alumnado necesita una cuenta?
No. Se une con un código de sala o un QR y elige un apodo. Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo y sin contraseña.
¿Listos para la primera canción?
Abre una sala en la pizarra, deja que la clase entre y empieza la primera ronda en pocos minutos.
Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.