Til lærere: vær vært for et musikspil i tre trin
Du skal bruge en skærm, hele klassen kan se, lyd og en enhed med browser til hver elev eller hvert par. Det tager et par minutter at gøre klar, og du opretter aldrig en konto til en elev.
Gratis at prøve. Læreren, der starter spillet, logger ind med en kode på mail, uden adgangskode. Eleverne behøver ingen konto: De kommer ind med kode eller QR i browseren.
Du styrer fra tavlen: vælg et deck, vælg et spil, og et rum åbner med en kode og en QR. Eleverne kommer ind fra deres egne skærme og vælger et kaldenavn. Du bestemmer tempoet, for spillet går videre, når tavlen gør.
Du bestemmer også, hvad klassen hører. Vælg et offentligt deck, eller lav en playliste, du har gennemgået, om til dit eget deck. Passer en sang ikke til gruppen, så spring den over før næste runde.
Hurtig start for lærere
- 1
Åbn et rum på smartboardet
Gå til værtssiden på smartboardet, projektoren eller din computer, vælg et deck og et spil, så dukker en rumkode og en QR-kode op.
- 2
Eleverne kommer ind i browseren
Hver elev, eller hvert makkerpar, åbner siden på en computer, Chromebook, tablet eller telefon og skriver koden eller scanner QR-koden. Så vælger de et kaldenavn. Der er ikke noget at installere.
- 3
Spil fra tavlen
Sangen spilles i klasseværelsets højttalere, eleverne svarer på deres egne skærme, og tavlen viser afsløringen og pointene.
Tidslinjen på et øjeblik
En tidslinje er en række sange i den rækkefølge, de udkom. Eleverne hører en ny sang uden at kende året og afgør, hvor den hører hjemme. Hver runde bliver en lille rejse gennem musikkens årtier.
Hvilke enheder virker
Alle enheder med en browser
Skolecomputere, Chromebooks, tablets og telefoner virker alle. Der installeres ikke noget, og skolen behøver ikke godkende software.
Én pr. elev eller én pr. par
Del en enhed mellem to elever, når computervognen er for lille, eller ikke alle har en telefon. I par taler man også mere om svaret.
Medbring egen enhed
Hvis jeres skole tillader elevernes egne telefoner, kan de komme ind med QR-koden. Hvis ikke, bruger I skolens enheder.
Tips til klassen
Test lyden først
Musikken spilles fra værtsskærmen, så tjek højttalerne, før eleverne kommer ind.
Sæt eleverne sammen to og to
Én enhed pr. par halverer antallet af skærme og giver bedre samtaler.
Aftal regler for kaldenavne
Sig til klassen, at kaldenavnet skal være venligt og ikke afsløre hele navnet.
Hvad gemmes om eleverne
Kun kaldenavne
For at komme ind skriver eleven en kode og et kaldenavn. Rummet spørger ikke om mere: intet rigtigt navn, ingen mailadresse, ingen konto.
Rum varer ikke ved
Et rum slettes kort tid efter, spillet er slut, sammen med kaldenavnene i det. Hitify gemmer ikke elevernes navne i sin database.
Læreren logger ind
Kun læreren, der starter spillet, logger ind med en kode på mail. Læs privatlivspolitikken og sammenlign den med jeres skoles regler.
Foretrækker du rigtige kort?
Lav dit eget kortspil: indsæt en playliste, print PDF'en derhjemme eller bestil de trykte kort.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor lang tid tager det at gøre klar?
Et par minutter. Åbn værtssiden, vælg deck og spil, og vis koden på tavlen. Eleverne kommer ind, så snart de ser den.
Kan jeg fjerne en elev fra rummet?
Ja. Værten kan fjerne en spiller fra lobbyen, for eksempel hvis et kaldenavn er upassende, og eleven kan komme ind igen med et bedre.
Kan jeg bruge mine egne sange?
Ja. Lav en playliste om til dit eget deck. De første hundrede kort i et deck er gratis.
Hvad koster det?
Populære offentlige decks er gratis at spille. Laver du et deck ud fra din egen playliste, er de første hundrede kort i det gratis. Eleverne betaler aldrig og opretter intet.
Skal eleverne have en konto?
Nej. Eleverne kommer ind med en rumkode eller QR-kode og vælger et kaldenavn. Kun læreren, der starter spillet, logger ind, med en kode på mail og uden adgangskode.
Klar til den første sang?
Åbn et rum på tavlen, lad klassen komme ind og start første runde i løbet af få minutter.
Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registreret varemærke tilhørende Koninklijke Jumbo B.V.