Voyage scolaire et sortie de classe : le jeu de la soirée
Dans le car, à l'auberge de jeunesse ou autour du feu de camp, un jeu musical comble les temps morts sans rien à transporter. Un ordinateur, une enceinte et le groupe joue.
Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.
Il vous faut un écran ou un ordinateur pour l'hôte, une enceinte pour le son et une connexion internet. Les élèves rejoignent avec leur téléphone ou leur tablette, le groupe n'a donc rien à partager.
Le jeu convient bien quand la journée a été longue et que personne n'a la force de faire quelque chose de compliqué. Les manches sont courtes, on peut rejoindre en retard et la classe s'arrête quand le programme le demande.
Démarrage rapide pour l'enseignant
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Ouvrez une salle sur l'écran de la classe
Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.
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Les élèves rejoignent depuis leur navigateur
Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.
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Jouez depuis le tableau
La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.
La frise musicale en un coup d'œil
Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.
Conseils pour la classe
Vérifiez la connexion
Testez le wifi ou un partage de connexion avant de partir, car chacun a besoin de réseau.
Emportez une enceinte
Une petite enceinte portable suffit pour une pièce pleine d'élèves.
Fixez des règles pour les écrans
Décidez avant le voyage si les élèves peuvent utiliser leur téléphone pour le jeu.
Pourquoi ça marche en classe
Aucun compte pour les élèves
Les élèves saisissent seulement un code et choisissent un pseudo. Pas d'adresse e-mail, pas d'inscription, pas d'identifiant scolaire.
Rien à installer
Tout se passe dans le navigateur : cela fonctionne sur les ordinateurs et les Chromebooks que l'école a déjà.
Toute la classe en même temps
Les modes ouverts n'ont pas de limite de joueurs : la classe entière joue ensemble au lieu d'attendre son tour.
Vous préférez de vraies cartes ?
Créez votre propre jeu de cartes : collez une playlist, imprimez le PDF chez vous ou commandez les cartes imprimées.
Questions fréquentes
Est-ce que ça marche dans un car ?
Il faut une connexion internet pour tout le monde. Dans un car avec une bonne connexion, ça fonctionne : vérifiez-le d'abord.
Tout le niveau peut-il jouer ensemble ?
Dans les modes ouverts, il n'y a pas de limite de joueurs : tout un niveau peut jouer dans une même salle si la connexion tient.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.
Prêts pour la première chanson ?
Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.
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