Gra muzyczna na lekcję

Muzyczna przerwa na rozruszanie klasy

Gdy uwaga słabnie, krótka runda Year Rush rusza kciuki całej klasy i znów sprawia, że uczniowie rozmawiają. Kilka piosenek, jeden zwycięzca i z powrotem do pracy.

Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.

Year Rush pasuje do przerwy, bo wszyscy odpowiadają w tej samej chwili, a każda runda jest szybka. Nikt nie czeka i nikt nie zostaje z boku, a rozwiązanie zawsze wywołuje jęk albo okrzyk radości.

Ustaw krótką grę, zostaw kod pokoju na tablicy i wróć do niej w kilka sekund przy następnej okazji. Uczniowie, którzy już znają pokój, wchodzą bez pomocy.

Szybki start dla nauczyciela

  1. 1

    Otwórz pokój na dużym ekranie

    Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.

  2. 2

    Uczniowie wchodzą z przeglądarki

    Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.

  3. 3

    Gracie z tablicy

    Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.

Oś czasu w skrócie

Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.

Wskazówki na lekcję

Niech będzie krótko

Wybierz krótką grę z małą liczbą rund. Przerwa powinna skończyć się, gdy uczniowie chcą jeszcze.

Weź znaną talię

Piosenki, które uczniowie znają, wywołują szybką, głośną reakcję. Nieznane spowalniają salę.

Zaplanuj powrót

Powiedz z góry, co się stanie po ostatniej piosence, żeby lekcja wróciła spokojnie.

Dlaczego sprawdza się w klasie

Bez kont dla uczniów

Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.

Nic do instalowania

Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.

Cała klasa naraz

Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.

Najczęstsze pytania

Jak długo trwa jedna gra?

Sam wybierasz liczbę rund, więc gra zmieści się w kilku minutach. Na przerwę ustaw najkrótsze ustawienie.

Czy klasa się nie rozkręci za bardzo?

Może być głośno i to część zabawy, ale tablica jest w twoich rękach i możesz zakończyć grę w każdej chwili.

Ile to kosztuje?

Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.

Czy uczniowie potrzebują konta?

Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.

Gotowi na pierwszą piosenkę?

Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.

Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.