En musikalisk hjärnpaus för klassrummet
När koncentrationen sjunker får en kort runda Year Rush hela klassen att knappa och prata igen. Några låtar, en vinnare och sedan tillbaka till arbetet.
Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.
Year Rush passar en paus eftersom alla svarar samtidigt och varje runda går fort. Ingen väntar och ingen hamnar utanför, och avslöjandet ger alltid ett stön eller ett jubel.
Sätt ett kort spel, låt rumskoden stå kvar på tavlan och gå med igen på några sekunder nästa gång. Elever som redan känner till rummet kommer med utan hjälp.
Snabbstart för lärare
- 1
Öppna ett rum på storbilden
Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.
- 2
Eleverna går med i webbläsaren
Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.
- 3
Spela från tavlan
Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.
Tidslinjen i en blick
En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.
Tips för klassrummet
Håll det kort
Välj ett kort spel med få rundor. En paus ska ta slut medan eleverna vill ha mer.
Använd en bekant kortlek
Låtar eleverna kan ger en snabb och hög reaktion. Okända låtar bromsar klassen.
Planera återgången
Säg i förväg vad som händer när sista låten är slut, så att lektionen startar lugnt igen.
Därför fungerar det i klassrummet
Inga konton för elever
Eleverna skriver bara en kod och väljer ett smeknamn. Ingen e-postadress, ingen registrering, ingen skolinloggning.
Inget att installera
Det körs i webbläsaren och fungerar därför på skolans datorer och Chromebooks som du redan har.
Hela klassen samtidigt
De öppna spellägena har ingen gräns för antal spelare, så hela klassen spelar tillsammans i stället för att vänta på sin tur.
Föredrar du riktiga kort?
Gör ditt eget kortspel: klistra in en spellista, skriv ut PDF:en hemma eller beställ de tryckta korten.
Vanliga frågor
Hur långt är ett spel?
Du väljer antalet rundor, så ett spel kan rymmas på några minuter. Välj den kortaste inställningen för en paus.
Blir klassen för uppjagad?
Det kan bli högljutt. Det är en del av poängen, men tavlan är i dina händer och du kan avsluta spelet när som helst.
Vad kostar det?
Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. Om du gör en egen kortlek av din spellista är de första hundra korten i den gratis. Eleverna betalar aldrig och behöver inte registrera sig.
Behöver eleverna ett konto?
Nej. Eleverna går med via en rumskod eller QR-kod och väljer ett smeknamn. Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post och utan lösenord.
Redo för den första låten?
Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.
Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.