Ein Musik-Auflockerer für den Unterricht
Wenn die Konzentration sinkt, bringt eine kurze Runde Year Rush die ganze Klasse in Bewegung und ins Gespräch. Ein paar Songs, eine Siegerin oder ein Sieger, dann zurück an die Arbeit.
Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.
Year Rush eignet sich für die Pause, weil alle im selben Moment antworten und jede Runde schnell ist. Keiner wartet, keiner steht außen vor, und die Auflösung löst immer ein Stöhnen oder einen Jubel aus.
Stellen Sie ein kurzes Spiel ein, lassen Sie den Raumcode an der Tafel stehen und starten Sie beim nächsten Mal in Sekunden neu. Wer den Raum kennt, tritt ohne Hilfe bei.
Schnellstart für Lehrkräfte
- 1
Raum am Whiteboard öffnen
Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.
- 2
Schüler:innen treten im Browser bei
Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.
- 3
Gespielt wird von der Tafel aus
Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.
Die Zeitleiste auf einen Blick
Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.
Tipps für den Unterricht
Kurz halten
Wählen Sie ein kurzes Spiel mit wenigen Runden. Eine Pause sollte enden, solange die Klasse noch mehr will.
Ein bekanntes Deck nehmen
Songs, die die Klasse kennt, bringen schnelle, laute Reaktionen. Unbekannte bremsen den Raum.
Den Rückweg planen
Sagen Sie vorher, was nach dem letzten Song passiert, damit die Stunde ruhig weitergeht.
Warum es im Unterricht funktioniert
Keine Konten für Schüler:innen
Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.
Nichts zu installieren
Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.
Die ganze Klasse gleichzeitig
Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.
Lieber echte Karten?
Erstelle dein eigenes Kartenspiel: Playlist einfügen, das PDF zu Hause drucken oder gedruckte Karten bestellen.
Häufige Fragen
Wie lange dauert ein Spiel?
Sie bestimmen die Zahl der Runden, ein Spiel passt also in wenige Minuten. Für eine Pause wählen Sie die kürzeste Einstellung.
Wird die Klasse zu aufgedreht?
Es kann laut werden. Das gehört dazu, aber die Tafel liegt in Ihrer Hand, und Sie können das Spiel jederzeit beenden.
Was kostet das?
Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.
Brauchen Schüler:innen ein Konto?
Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.
Bereit für den ersten Song?
Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.
Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.