Juego musical para el aula

Una pausa activa con música para el aula

Cuando baja la concentración, una ronda corta de Year Rush pone a toda la clase a mover los pulgares y a hablar otra vez. Unas pocas canciones, un ganador y de vuelta al trabajo.

Gratis para probar. El docente que inicia la partida entra con un código por correo, sin contraseña. El alumnado no necesita cuenta: se une con un código o un QR desde el navegador.

Year Rush va bien para una pausa porque todos responden a la vez y cada ronda es rápida. Nadie espera y nadie queda fuera, y la solución siempre arranca un suspiro o un grito de alegría.

Prepara una partida corta, deja el código de sala en la pizarra y vuelve a entrar en segundos la próxima vez. El alumnado que ya conoce la sala entra sin ayuda.

Guía rápida para docentes

  1. 1

    Abre una sala en la pantalla grande

    Entra en la página de anfitrión desde la pizarra digital, el proyector o tu portátil, elige un mazo y un juego, y aparecen el código de sala y el QR.

  2. 2

    El alumnado entra desde el navegador

    Cada alumno, o cada pareja, abre la página en un portátil, Chromebook, tableta o móvil y escribe el código o escanea el QR. Eligen un apodo. No hay nada que instalar.

  3. 3

    Juega desde la pizarra

    La canción suena por los altavoces del aula, el alumnado responde en su pantalla y la pizarra muestra la solución y la puntuación.

La línea del tiempo de un vistazo

Una línea del tiempo es una fila de canciones ordenadas por año de lanzamiento. El alumnado oye una canción nueva, nunca su año, y decide dónde encaja. Cada ronda es una pequeña lección sobre cómo ha cambiado la música con las décadas.

Consejos para el aula

Que sea corta

Elige una partida con pocas rondas. Una pausa debe acabar cuando todavía apetece más.

Usa un mazo conocido

Con canciones que el alumnado conoce, la reacción es rápida y ruidosa. Las desconocidas frenan la sala.

Planifica la vuelta

Di de antemano qué pasa cuando suene la última canción, para retomar la clase con calma.

Por qué funciona en el aula

Sin cuentas para el alumnado

Solo escriben un código y eligen un apodo. Sin correo electrónico, sin registro, sin usuario del centro.

Nada que instalar

Funciona en el navegador, así que sirve con los portátiles y Chromebooks que el colegio ya tiene.

Toda la clase a la vez

Los modos abiertos no tienen límite de jugadores, así que juega toda la clase junta y nadie espera su turno.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una partida?

Tú eliges el número de rondas, así que una partida puede caber en pocos minutos. Para una pausa, escoge la opción más corta.

¿Se emociona demasiado la clase?

Puede haber ruido, y es parte de la gracia, pero la pizarra está en tus manos y puedes terminar la partida cuando quieras.

¿Cuánto cuesta?

Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras cien cartas de ese mazo son gratis. El alumnado nunca paga ni se registra.

¿El alumnado necesita una cuenta?

No. Se une con un código de sala o un QR y elige un apodo. Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo y sin contraseña.

¿Listos para la primera canción?

Abre una sala en la pizarra, deja que la clase entre y empieza la primera ronda en pocos minutos.

Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.