Heure de vie de classe et délégués : un jeu pour souder le groupe
En heure de vie de classe ou en réunion de délégués, le plus dur est de faire parler tout le monde. Un jeu musical donne d'abord au groupe quelque chose de drôle à partager.
Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.
Comme la frise demande un accord, un petit groupe doit discuter pour placer une chanson. Cette conversation brise la glace, et les élèves discrets participent parce que la question est facile.
Laissez un élève animer. Le conseil des élèves peut gérer la salle pour son propre événement, choisir le deck et annoncer les résultats : c'est une vraie responsabilité.
Démarrage rapide pour l'enseignant
- 1
Ouvrez une salle sur l'écran de la classe
Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.
- 2
Les élèves rejoignent depuis leur navigateur
Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.
- 3
Jouez depuis le tableau
La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.
La frise musicale en un coup d'œil
Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.
Conseils pour la classe
Laissez les élèves animer
Un élève qui gère la salle apprend à mener un groupe sans enseignant devant.
Prenez la Timeline chacun son tour
Pour un petit groupe, la version au tour par tour garde chacun impliqué.
Finissez par une discussion
Servez-vous de la dernière chanson comme transition vers le vrai sujet de la réunion.
Pourquoi ça marche en classe
Aucun compte pour les élèves
Les élèves saisissent seulement un code et choisissent un pseudo. Pas d'adresse e-mail, pas d'inscription, pas d'identifiant scolaire.
Rien à installer
Tout se passe dans le navigateur : cela fonctionne sur les ordinateurs et les Chromebooks que l'école a déjà.
Toute la classe en même temps
Les modes ouverts n'ont pas de limite de joueurs : la classe entière joue ensemble au lieu d'attendre son tour.
Vous préférez de vraies cartes ?
Créez votre propre jeu de cartes : collez une playlist, imprimez le PDF chez vous ou commandez les cartes imprimées.
Questions fréquentes
Les élèves peuvent-ils animer la partie ?
Oui, si la personne qui lance la partie se connecte avec une adresse e-mail. C'est en général un enseignant, mettez-vous d'accord sur qui anime.
Est-ce adapté à un nouveau groupe ?
Oui. Chacun a une réponse à donner, donc personne n'a besoin de connaître les autres pour participer.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.
Prêts pour la première chanson ?
Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.
Hitify n'est pas affilié à Hitster ou Jumbo. Hitster est une marque déposée de Koninklijke Jumbo B.V.