Juego musical para el aula

Excursión y viaje de fin de curso: el juego de la noche

En el autobús, en el albergue o en la sala común, un juego musical llena los huecos sin nada que cargar. Un portátil, un altavoz y el grupo ya está jugando.

Gratis para probar. El docente que inicia la partida entra con un código por correo, sin contraseña. El alumnado no necesita cuenta: se une con un código o un QR desde el navegador.

Necesitas una pantalla o un portátil para el anfitrión, un altavoz para el sonido y conexión a internet. El alumnado entra con su móvil o su tableta, así que el grupo no tiene que compartir nada.

El juego va bien cuando el día ha sido largo y nadie tiene fuerzas para algo complicado. Las rondas son cortas, se puede entrar tarde y la clase puede parar cuando lo diga el horario.

Guía rápida para docentes

  1. 1

    Abre una sala en la pantalla grande

    Entra en la página de anfitrión desde la pizarra digital, el proyector o tu portátil, elige un mazo y un juego, y aparecen el código de sala y el QR.

  2. 2

    El alumnado entra desde el navegador

    Cada alumno, o cada pareja, abre la página en un portátil, Chromebook, tableta o móvil y escribe el código o escanea el QR. Eligen un apodo. No hay nada que instalar.

  3. 3

    Juega desde la pizarra

    La canción suena por los altavoces del aula, el alumnado responde en su pantalla y la pizarra muestra la solución y la puntuación.

La línea del tiempo de un vistazo

Una línea del tiempo es una fila de canciones ordenadas por año de lanzamiento. El alumnado oye una canción nueva, nunca su año, y decide dónde encaja. Cada ronda es una pequeña lección sobre cómo ha cambiado la música con las décadas.

Consejos para el aula

Comprueba la conexión

Prueba el WiFi o un punto de acceso antes de salir, porque todos necesitan conexión.

Lleva un altavoz

Un altavoz portátil pequeño basta para una sala de alumnos.

Pactad las normas de pantallas

Decidid antes del viaje si el alumnado puede usar su móvil para el juego.

Por qué funciona en el aula

Sin cuentas para el alumnado

Solo escriben un código y eligen un apodo. Sin correo electrónico, sin registro, sin usuario del centro.

Nada que instalar

Funciona en el navegador, así que sirve con los portátiles y Chromebooks que el colegio ya tiene.

Toda la clase a la vez

Los modos abiertos no tienen límite de jugadores, así que juega toda la clase junta y nadie espera su turno.

Preguntas frecuentes

¿Funciona en el autobús?

Hace falta conexión a internet para todos. En un autobús con buena cobertura funciona; compruébalo antes.

¿Puede jugar todo el curso junto?

En los modos abiertos no hay límite de jugadores, así que puede jugar todo un curso en una sola sala si aguanta la conexión.

¿Cuánto cuesta?

Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras cien cartas de ese mazo son gratis. El alumnado nunca paga ni se registra.

¿El alumnado necesita una cuenta?

No. Se une con un código de sala o un QR y elige un apodo. Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo y sin contraseña.

¿Listos para la primera canción?

Abre una sala en la pizarra, deja que la clase entre y empieza la primera ronda en pocos minutos.

Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.