Klassenfahrt und Landschulheim: das Abendspiel
Im Bus, in der Jugendherberge oder im Gemeinschaftsraum füllt ein Musikspiel die Lücken, ohne dass Sie etwas schleppen müssen. Ein Laptop, ein Lautsprecher, und die Gruppe spielt.
Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.
Sie brauchen einen Bildschirm oder Laptop für die Spielleitung, einen Lautsprecher für den Ton und eine Internetverbindung. Die Klasse tritt mit eigenen Handys oder Tablets bei, es muss also nichts geteilt werden.
Das Spiel passt, wenn der Tag lang war und niemand Kraft für etwas Kompliziertes hat. Die Runden sind kurz, man kann jederzeit später einsteigen, und die Gruppe hört auf, wenn der Zeitplan es verlangt.
Schnellstart für Lehrkräfte
- 1
Raum am Whiteboard öffnen
Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.
- 2
Schüler:innen treten im Browser bei
Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.
- 3
Gespielt wird von der Tafel aus
Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.
Die Zeitleiste auf einen Blick
Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.
Tipps für den Unterricht
Verbindung prüfen
Testen Sie WLAN oder Hotspot vor der Abfahrt, denn alle brauchen eine Verbindung.
Einen Lautsprecher mitnehmen
Eine kleine Bluetooth-Box reicht für einen Raum voller Schüler:innen.
Regeln für Bildschirme klären
Entscheiden Sie vor der Fahrt, ob die eigenen Handys fürs Spiel erlaubt sind.
Warum es im Unterricht funktioniert
Keine Konten für Schüler:innen
Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.
Nichts zu installieren
Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.
Die ganze Klasse gleichzeitig
Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.
Lieber echte Karten?
Erstelle dein eigenes Kartenspiel: Playlist einfügen, das PDF zu Hause drucken oder gedruckte Karten bestellen.
Häufige Fragen
Funktioniert es im Bus?
Alle brauchen eine Internetverbindung. In einem Bus mit gutem Empfang geht es, prüfen Sie das vorher.
Kann der ganze Jahrgang zusammenspielen?
In den offenen Modi gibt es kein Spielerlimit, ein ganzer Jahrgang kann also in einem Raum spielen, wenn die Verbindung hält.
Was kostet das?
Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.
Brauchen Schüler:innen ein Konto?
Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.
Bereit für den ersten Song?
Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.
Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.