Cours de langues : travailler la compréhension avec de vraies chansons
Les chansons, c'est de la vraie langue. Un jeu musical donne à votre classe de langue une raison d'écouter de près, de deviner, puis d'expliquer son choix dans la langue apprise.
Gratuit pour essayer. L'enseignant qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les élèves n'ont pas de compte : ils rejoignent la salle avec un code ou un QR code dans leur navigateur.
Après chaque solution, posez une question dans la langue cible : de quoi parle la chanson selon vous, quel mot avez-vous entendu, que veut dire le titre ? Une courte réponse sur le vif est plus utile qu'une fiche d'exercices.
Le jeu s'affiche dans la langue du site et les chansons existent dans beaucoup de langues. Prenez un deck de chansons en anglais pour un cours d'anglais, ou un deck dans une autre langue pour un autre cours.
Démarrage rapide pour l'enseignant
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Ouvrez une salle sur l'écran de la classe
Allez sur la page d'hôte depuis le TNI, le vidéoprojecteur ou votre ordinateur, choisissez un deck et un jeu : un code de salle et un QR code s'affichent.
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Les élèves rejoignent depuis leur navigateur
Chaque élève, ou chaque binôme, ouvre la page sur un ordinateur, un Chromebook, une tablette ou un téléphone, puis saisit le code ou scanne le QR code et choisit un pseudo. Rien à installer.
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Jouez depuis le tableau
La chanson passe par les haut-parleurs de la salle, les élèves répondent sur leur écran, et le tableau montre la solution et les scores.
La frise musicale en un coup d'œil
Une frise est une ligne de chansons classées par date de sortie. Les élèves entendent un nouveau titre sans connaître l'année et décident où le placer. Chaque manche montre un peu comment la musique a évolué au fil des décennies.
Conseils pour la classe
Une question par chanson
Limitez-vous à une question dans la langue cible, pour que le jeu garde son rythme.
Collectez les mots nouveaux
Notez au tableau les mots entendus par la classe et réutilisez-les au prochain cours.
Laissez les élèves choisir des chansons
Chaque élève choisit une chanson qu'il aime et la présente dans la langue cible.
Pourquoi ça marche en classe
Aucun compte pour les élèves
Les élèves saisissent seulement un code et choisissent un pseudo. Pas d'adresse e-mail, pas d'inscription, pas d'identifiant scolaire.
Rien à installer
Tout se passe dans le navigateur : cela fonctionne sur les ordinateurs et les Chromebooks que l'école a déjà.
Toute la classe en même temps
Les modes ouverts n'ont pas de limite de joueurs : la classe entière joue ensemble au lieu d'attendre son tour.
Vous préférez de vraies cartes ?
Créez votre propre jeu de cartes : collez une playlist, imprimez le PDF chez vous ou commandez les cartes imprimées.
Questions fréquentes
Le jeu affiche-t-il les paroles ?
Non. Il joue un extrait de 30 secondes et affiche le titre, l'artiste et l'année après la réponse. Les paroles sont un travail à part dans votre cours.
Puis-je créer un deck pour ma classe ?
Oui. Transformez une playlist en deck personnel, avec des chansons choisies pour le thème que vous enseignez.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si vous transformez votre propre playlist en deck, les cent premières cartes de ce deck sont gratuites. Les élèves ne paient jamais et ne s'inscrivent pas.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ?
Non. Les élèves rejoignent la salle avec un code ou un QR code et choisissent un pseudo. Seul l'enseignant qui lance la partie se connecte, avec un code reçu par e-mail et sans mot de passe.
Prêts pour la première chanson ?
Ouvrez une salle sur le tableau, laissez la classe rejoindre et lancez la première manche en quelques minutes.
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