Gioco musicale per la classe

Gita scolastica e campo scuola: il gioco della sera

In pullman, in ostello o nella sala comune, un gioco musicale riempie i tempi morti senza niente da portare. Un portatile, una cassa e il gruppo sta già giocando.

Gratis da provare. L'insegnante che avvia la partita accede con un codice via e-mail, senza password. Gli studenti non hanno bisogno di un account: entrano con un codice o un QR dal browser.

Servono uno schermo o un portatile per l'host, una cassa per l'audio e una connessione a internet. Gli studenti entrano con il proprio telefono o tablet, quindi il gruppo non deve condividere nulla.

Il gioco funziona bene quando la giornata è stata lunga e nessuno ha energie per qualcosa di complicato. I round sono brevi, si può entrare anche in ritardo e la classe può fermarsi quando lo dice il programma.

Avvio rapido per insegnanti

  1. 1

    Apri una stanza sullo schermo grande

    Vai alla pagina dell'host sulla LIM, sul proiettore o sul tuo portatile, scegli un mazzo e un gioco: compaiono il codice della stanza e il QR.

  2. 2

    Gli studenti entrano dal browser

    Ogni studente, o ogni coppia, apre la pagina su un portatile, Chromebook, tablet o telefono e digita il codice o inquadra il QR. Scelgono un soprannome. Non c'è niente da installare.

  3. 3

    Si gioca dalla LIM

    Il brano suona dalle casse dell'aula, gli studenti rispondono sul proprio schermo e la LIM mostra la soluzione e il punteggio.

La linea del tempo in un colpo d'occhio

Una linea del tempo è una fila di brani in ordine di uscita. Gli studenti ascoltano un brano nuovo, mai il suo anno, e decidono dove va collocato. Ogni round è una piccola lezione su come è cambiata la musica nei decenni.

Consigli per la classe

Controlla la connessione

Prova il WiFi o un hotspot prima di partire, perché tutti hanno bisogno di connessione.

Porta una cassa

Una piccola cassa portatile basta per una sala di studenti.

Accordatevi sull'uso degli schermi

Decidete prima della gita se gli studenti possono usare il proprio telefono per il gioco.

Perché funziona in classe

Nessun account per gli studenti

Digitano solo un codice e scelgono un soprannome. Niente e-mail, niente registrazione, niente credenziali della scuola.

Niente da installare

Gira nel browser, quindi funziona con i portatili e i Chromebook che la scuola ha già.

Tutta la classe insieme

Le modalità aperte non hanno limite di giocatori: gioca l'intera classe, senza aspettare il proprio turno.

Domande frequenti

Funziona in pullman?

Serve una connessione a internet per tutti. In un pullman con buona copertura funziona; controlla prima.

Può giocare insieme tutto l'anno?

Nelle modalità aperte non c'è limite di giocatori, quindi possono giocare tutte le classi di un anno in una stanza sola se la connessione regge.

Quanto costa?

I mazzi pubblici più popolari sono gratuiti. Se trasformi la tua playlist in un mazzo, le prime cento carte di quel mazzo sono gratuite. Gli studenti non pagano e non si registrano mai.

Gli studenti hanno bisogno di un account?

No. Entrano con un codice stanza o un QR e scelgono un soprannome. Accede solo l'insegnante che avvia la partita, con un codice via e-mail e senza password.

Pronti per il primo brano?

Apri una stanza sulla LIM, lascia entrare la classe e avvia il primo round nel giro di pochi minuti.

Hitify non è affiliata a Hitster o Jumbo. Hitster è un marchio registrato di Koninklijke Jumbo B.V.