Gioco musicale per la classe

Supplenza: un jolly facile per riempire l'ora

Entri in una classe che non conosci e senza un piano. Apri una stanza, metti il codice sulla LIM e saranno gli studenti a spiegarti il resto, perché tutti capiscono cosa vuol dire indovinare.

Gratis da provare. L'insegnante che avvia la partita accede con un codice via e-mail, senza password. Gli studenti non hanno bisogno di un account: entrano con un codice o un QR dal browser.

Il gioco non richiede conoscenze della materia né file. Chiunque abbia l'accesso può avviarlo da uno schermo dell'aula, e gli studenti non hanno bisogno di altro da te che del codice.

Poi lascia il codice della stanza all'insegnante titolare. Potrà usare questo gioco per il prossimo buco nell'orario.

Avvio rapido per insegnanti

  1. 1

    Apri una stanza sullo schermo grande

    Vai alla pagina dell'host sulla LIM, sul proiettore o sul tuo portatile, scegli un mazzo e un gioco: compaiono il codice della stanza e il QR.

  2. 2

    Gli studenti entrano dal browser

    Ogni studente, o ogni coppia, apre la pagina su un portatile, Chromebook, tablet o telefono e digita il codice o inquadra il QR. Scelgono un soprannome. Non c'è niente da installare.

  3. 3

    Si gioca dalla LIM

    Il brano suona dalle casse dell'aula, gli studenti rispondono sul proprio schermo e la LIM mostra la soluzione e il punteggio.

La linea del tempo in un colpo d'occhio

Una linea del tempo è una fila di brani in ordine di uscita. Gli studenti ascoltano un brano nuovo, mai il suo anno, e decidono dove va collocato. Ogni round è una piccola lezione su come è cambiata la musica nei decenni.

Consigli per la classe

Accedi prima della lezione

Per avviare la partita serve il codice via e-mail, quindi accedi prima dal computer dell'aula.

Tieni pronti due mazzi

Uno di successi recenti e uno di brani più vecchi ti danno una scelta se la classe non reagisce.

Usa Year Rush

È il più facile da spiegare in una frase.

Perché funziona in classe

Nessun account per gli studenti

Digitano solo un codice e scelgono un soprannome. Niente e-mail, niente registrazione, niente credenziali della scuola.

Niente da installare

Gira nel browser, quindi funziona con i portatili e i Chromebook che la scuola ha già.

Tutta la classe insieme

Le modalità aperte non hanno limite di giocatori: gioca l'intera classe, senza aspettare il proprio turno.

Domande frequenti

Devo spiegare le regole?

Quasi niente. Di' che suona un brano e che tutti indovinano l'anno sul proprio schermo. Il primo round insegna il resto.

E se internet è lento?

Il gioco richiede una connessione su ogni schermo. Se è lenta, giocate in coppia per ridurre i dispositivi.

Quanto costa?

I mazzi pubblici più popolari sono gratuiti. Se trasformi la tua playlist in un mazzo, le prime cento carte di quel mazzo sono gratuite. Gli studenti non pagano e non si registrano mai.

Gli studenti hanno bisogno di un account?

No. Entrano con un codice stanza o un QR e scelgono un soprannome. Accede solo l'insegnante che avvia la partita, con un codice via e-mail e senza password.

Pronti per il primo brano?

Apri una stanza sulla LIM, lascia entrare la classe e avvia il primo round nel giro di pochi minuti.

Hitify non è affiliata a Hitster o Jumbo. Hitster è un marchio registrato di Koninklijke Jumbo B.V.