Zastępstwo: prosty pomysł na lekcję
Wchodzisz do klasy, której nie znasz, bez planu. Otwórz pokój, pokaż kod na tablicy, a uczniowie wyjaśnią resztę, bo każdy rozumie zgadywanie.
Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.
Gra nie wymaga wiedzy z przedmiotu ani żadnych plików. Każdy, kto ma login, może ją uruchomić z dowolnego ekranu w sali, a uczniowie nie potrzebują od ciebie niczego poza kodem.
Zostaw potem kod pokoju stałemu nauczycielowi. Może użyć gry przy następnej luce w planie.
Szybki start dla nauczyciela
- 1
Otwórz pokój na dużym ekranie
Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.
- 2
Uczniowie wchodzą z przeglądarki
Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.
- 3
Gracie z tablicy
Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.
Oś czasu w skrócie
Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.
Wskazówki na lekcję
Zaloguj się przed lekcją
Do uruchomienia gry potrzebny jest kod z e-maila, więc zaloguj się wcześniej na komputerze w sali.
Miej gotowe dwie talie
Jedna z nowymi hitami i jedna ze starszymi piosenkami daje wybór, gdy klasa nie reaguje.
Użyj Year Rush
Najłatwiej go wyjaśnić jednym zdaniem.
Dlaczego sprawdza się w klasie
Bez kont dla uczniów
Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.
Nic do instalowania
Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.
Cała klasa naraz
Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Czy muszę tłumaczyć zasady?
Niemal wcale. Powiedz, że leci piosenka, a wszyscy typują rok na swoim ekranie. Pierwsza runda nauczy reszty.
A jeśli internet jest wolny?
Gra potrzebuje połączenia na każdym ekranie. Jeśli jest wolno, grajcie w parach, żeby zmniejszyć liczbę urządzeń.
Ile to kosztuje?
Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.
Czy uczniowie potrzebują konta?
Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.
Gotowi na pierwszą piosenkę?
Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.