Musiikkipeli opetukseen

Sijaisen tunti: helppo suunnitelma aukkoon

Astut luokkaan, jota et tunne, eikä sinulla ole suunnitelmaa. Avaa huone ja kirjoita koodi taululle, niin oppilaat selittävät loput, sillä arvauksen ymmärtää jokainen.

Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.

Peli ei vaadi aineenhallintaa eikä tiedostoja. Kuka tahansa, jolla on tunnus, voi aloittaa sen luokan mistä tahansa näytöstä, eivätkä oppilaat tarvitse sinulta muuta kuin koodin.

Jätä huoneen koodi lopuksi vakituiselle opettajalle. Hän voi käyttää peliä seuraavassa aukossa tuntijaossa.

Pikaopas opettajalle

  1. 1

    Avaa huone älytaululla

    Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.

  2. 2

    Oppilaat liittyvät selaimella

    Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.

  3. 3

    Pelaa taulun kautta

    Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.

Aikajana yhdellä silmäyksellä

Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.

Vinkkejä luokkaan

Kirjaudu ennen tuntia

Tarvitset sähköpostikoodin pelin aloittamiseen, joten kirjaudu luokan koneella etukäteen.

Pidä kaksi pakkaa valmiina

Yksi uusista hiteistä ja yksi vanhemmista kappaleista antaa valinnanvaraa, jos luokka ei innostu.

Käytä Year Rushia

Se on helpoin selittää yhdellä lauseella.

Miksi tämä toimii luokassa

Ei tilejä oppilaille

Oppilas kirjoittaa vain koodin ja valitsee nimimerkin. Ei sähköpostiosoitetta, ei rekisteröitymistä, ei koulutunnuksia.

Mitään ei tarvitse asentaa

Peli toimii selaimessa, joten se käy koulun kannettavilla ja Chromebookeilla, jotka teillä jo on.

Koko luokka yhtä aikaa

Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka pelaa yhdessä eikä kukaan odota vuoroaan.

Usein kysyttyä

Täytyykö minun selittää säännöt?

Tuskin. Kerro, että kappale soi ja kaikki arvaavat vuoden omalla näytöllään. Ensimmäinen kierros opettaa loput.

Entä jos netti on hidas?

Peli tarvitsee yhteyden jokaisella näytöllä. Jos yhteys on hidas, pelatkaa pareittain, jolloin laitteita on vähemmän.

Paljonko tämä maksaa?

Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman soittolistasi pohjalta pakan, sen ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa eivätkä rekisteröidy.

Tarvitsevatko oppilaat tilin?

Eivät. Oppilaat liittyvät huoneen koodilla tai QR-koodilla ja valitsevat nimimerkin. Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu, sähköpostikoodilla ja ilman salasanaa.

Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?

Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.

Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.