Vikarie: en enkel lektionsfyllare
Du går in i en klass du inte känner utan någon plan. Öppna ett rum, sätt koden på tavlan så förklarar eleverna resten, för alla förstår en gissning.
Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.
Spelet kräver ingen ämneskunskap och inga filer. Alla med en inloggning kan starta det från vilken skärm som helst i klassrummet, och eleverna behöver inget av dig förutom koden.
Lämna rumskoden till ordinarie lärare efteråt. Hen kan använda spelet vid nästa lucka i schemat.
Snabbstart för lärare
- 1
Öppna ett rum på storbilden
Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.
- 2
Eleverna går med i webbläsaren
Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.
- 3
Spela från tavlan
Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.
Tidslinjen i en blick
En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.
Tips för klassrummet
Logga in före lektionen
Du behöver e-postkoden för att starta spelet, så logga in på klassrummets dator först.
Ha två kortlekar redo
En med nya hits och en med äldre låtar ger dig ett val om klassen inte reagerar.
Välj Year Rush
Det är lättast att förklara på en mening.
Därför fungerar det i klassrummet
Inga konton för elever
Eleverna skriver bara en kod och väljer ett smeknamn. Ingen e-postadress, ingen registrering, ingen skolinloggning.
Inget att installera
Det körs i webbläsaren och fungerar därför på skolans datorer och Chromebooks som du redan har.
Hela klassen samtidigt
De öppna spellägena har ingen gräns för antal spelare, så hela klassen spelar tillsammans i stället för att vänta på sin tur.
Föredrar du riktiga kort?
Gör ditt eget kortspel: klistra in en spellista, skriv ut PDF:en hemma eller beställ de tryckta korten.
Vanliga frågor
Behöver jag förklara reglerna?
Knappt. Säg att en låt spelas och att alla gissar året på sin skärm. Första rundan lär ut resten.
Vad händer om internet är långsamt?
Spelet behöver en uppkoppling på varje skärm. Är den långsam, spela i par för att minska antalet enheter.
Vad kostar det?
Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. Om du gör en egen kortlek av din spellista är de första hundra korten i den gratis. Eleverna betalar aldrig och behöver inte registrera sig.
Behöver eleverna ett konto?
Nej. Eleverna går med via en rumskod eller QR-kod och väljer ett smeknamn. Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post och utan lösenord.
Redo för den första låten?
Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.
Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.