Juego musical para el aula

Profesor sustituto: un recurso fácil para llenar la hora

Entras en una clase que no conoces y sin plan. Abre una sala, pon el código en la pizarra y el alumnado te explicará el resto, porque todos entienden qué es adivinar.

Gratis para probar. El docente que inicia la partida entra con un código por correo, sin contraseña. El alumnado no necesita cuenta: se une con un código o un QR desde el navegador.

El juego no exige conocer la asignatura ni llevar archivos. Cualquiera con acceso puede iniciarlo desde una pantalla del aula, y el alumnado solo necesita de ti el código.

Deja el código de sala al docente titular después. Podrá usar este juego en el próximo hueco del horario.

Guía rápida para docentes

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    Abre una sala en la pantalla grande

    Entra en la página de anfitrión desde la pizarra digital, el proyector o tu portátil, elige un mazo y un juego, y aparecen el código de sala y el QR.

  2. 2

    El alumnado entra desde el navegador

    Cada alumno, o cada pareja, abre la página en un portátil, Chromebook, tableta o móvil y escribe el código o escanea el QR. Eligen un apodo. No hay nada que instalar.

  3. 3

    Juega desde la pizarra

    La canción suena por los altavoces del aula, el alumnado responde en su pantalla y la pizarra muestra la solución y la puntuación.

La línea del tiempo de un vistazo

Una línea del tiempo es una fila de canciones ordenadas por año de lanzamiento. El alumnado oye una canción nueva, nunca su año, y decide dónde encaja. Cada ronda es una pequeña lección sobre cómo ha cambiado la música con las décadas.

Consejos para el aula

Entra antes de la clase

Necesitas el código del correo para iniciar la partida, así que accede antes en el ordenador del aula.

Ten dos mazos listos

Uno de éxitos recientes y otro de canciones antiguas te dan opción si la clase no reacciona.

Usa Year Rush

Es el más fácil de explicar en una frase.

Por qué funciona en el aula

Sin cuentas para el alumnado

Solo escriben un código y eligen un apodo. Sin correo electrónico, sin registro, sin usuario del centro.

Nada que instalar

Funciona en el navegador, así que sirve con los portátiles y Chromebooks que el colegio ya tiene.

Toda la clase a la vez

Los modos abiertos no tienen límite de jugadores, así que juega toda la clase junta y nadie espera su turno.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que explicar las reglas?

Apenas. Di que suena una canción y que todos adivinan el año en su pantalla. La primera ronda enseña el resto.

¿Y si el internet va lento?

El juego necesita conexión en cada pantalla. Si va lento, jugad en parejas para reducir los dispositivos.

¿Cuánto cuesta?

Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras cien cartas de ese mazo son gratis. El alumnado nunca paga ni se registra.

¿El alumnado necesita una cuenta?

No. Se une con un código de sala o un QR y elige un apodo. Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo y sin contraseña.

¿Listos para la primera canción?

Abre una sala en la pizarra, deja que la clase entre y empieza la primera ronda en pocos minutos.

Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.