Reglas de Hitster: cómo se juega a Hitster
Todo lo que necesitas para jugar a Hitster esta noche: la preparación, un turno, las fichas, cómo ganar, las variantes Bingo y Battle of the Generations, y cómo funciona con cartas Hitify.
Esta página explica las reglas estándar de Hitster con nuestras propias palabras. El reglamento oficial viene en la caja y está en la web de la editorial; si tu edición dice algo distinto, manda la caja.
¿Qué es Hitster?
Hitster es un juego de mesa musical de Jumbo para 2 a 10 jugadores. Cada carta lleva un código QR por un lado y el título, el artista y el año de lanzamiento de la canción por el otro. Escaneas el código con el móvil, suena una canción por Spotify y tienes que colocar la carta en tu propia línea de tiempo: antes, después o entre las cartas que ya tienes, según el año en que salió.
No hace falta saber el año exacto. Solo tienes que decidir si la canción es más antigua o más nueva que tus otras cartas. Por eso funciona en grupos mezclados: un abuelo oye un éxito de los 60 y lo sabe, un adolescente oye el single del año pasado y lo sabe, y todos discuten por los 90. Una partida dura alrededor de media hora, y gana el primer jugador que consiga diez cartas bien colocadas.
- Editorial
- Jumbo
- Jugadores
- De 2 a 10, en solitario o por equipos
- Objetivo
- 10 cartas en el orden correcto
- Necesitas
- Un móvil con Spotify (Premium recomendado)
Preparación
Prepararlo lleva un minuto. En las reglas estándar:
- 1. Baraja las cartas y pon el mazo en el centro de la mesa con el QR hacia arriba, para que nadie vea los años.
- 2. Cada jugador (o equipo) coge la carta de arriba y la deja delante de sí con el año a la vista. Ese es el inicio de tu línea de tiempo.
- 3. Cada jugador empieza con dos fichas Hitster. Nunca puedes tener más de cinco.
- 4. Un móvil abre la app de Hitster (o el escáner) y se conecta a Spotify. Quien lo tiene es el DJ. El DJ puede ser la misma persona toda la partida o el móvil puede ir pasando de mano en mano.
- 5. Empieza el jugador a la izquierda del DJ y se sigue en el sentido de las agujas del reloj.
Un turno, paso a paso
Todos los turnos siguen el mismo ritmo. Esto es lo que pasa cuando te toca:
El DJ escanea la carta de arriba
El DJ coge la carta de arriba del mazo, con el QR hacia arriba, la escanea y empieza a sonar la canción. Nadie mira todavía el lado del año.
Colocas la carta en tu línea de tiempo
Escucha y decide dónde va la canción: antes de tu carta más antigua, después de la más nueva o entre dos. Desliza la carta a ese hueco, todavía boca abajo (QR hacia arriba). Tómate tu tiempo, la canción sigue sonando.
Bonus: di el artista y el título
Antes de dar la vuelta a la carta, también puedes decir quién la canta y cómo se llama. Si aciertas las dos cosas, ganas una ficha Hitster, aunque la carta acabe en el sitio equivocado.
Los demás pueden retarte
Cualquiera que crea que te has equivocado puede apostar una ficha poniéndola donde cree que va realmente la carta. Mira "las fichas" más abajo para ver cómo se resuelve.
Da la vuelta y comprueba
Gira la carta. ¿El año está en orden con sus vecinas? Entonces se queda y tu línea de tiempo crece en una. ¿Está fuera de orden? La carta va a la pila de descarte (o al retador que acertó).
Siguiente jugador
El turno pasa a la izquierda. Si el DJ es una persona fija, escanea para cada jugador por turnos; si el móvil va rotando, el nuevo DJ es el jugador a tu derecha.
Las fichas de Hitster (monedas, tokens)
Las fichas pequeñas de la caja, también llamadas monedas o tokens, son lo que convierte Hitster de un quiz en un juego. Premian el conocimiento musical más allá del año y hacen que los demás jugadores tengan algo en juego en tu turno.
Cómo se ganan fichas
En las reglas estándar ganas una ficha diciendo correctamente el artista y el título de la canción que acaba de sonar, antes de dar la vuelta a la carta. La colocación no importa para esto: una carta mal colocada con el artista y el título correctos sigue dando una ficha. Empiezas con dos y puedes tener como máximo cinco. Algunas reglas de la casa también dan una ficha por un reto acertado, pero eso no está en el reglamento estándar.
En qué puedes gastarlas
Saltar una canción (1 ficha)
¿No la has oído nunca? Paga una ficha, la carta actual va a la pila de descarte y el DJ te escanea otra nueva.
Comprar una carta (3 fichas)
Entrega tres fichas y coge la carta de arriba del mazo directamente para tu línea de tiempo, con el año a la vista, sin tener que adivinar. Una forma rápida de cerrar el último hueco.
Retar a otro jugador (1 ficha)
Cuando otro jugador ha colocado una carta y crees que está mal, pon una de tus fichas donde crees que debería ir la carta. Si al girarla tú tenías razón y él no, te llevas la carta a tu propia línea de tiempo. Si él tenía razón, pierdes la ficha. Si retan varios jugadores, la primera ficha colocada va primero.
Las fichas marcan la diferencia entre una partida reñida y una que se escapa. A un jugador al que le falta una carta se le puede frenar con dos retos bien puestos, y tres fichas ahorradas pueden ganar una partida de golpe.
Cómo se gana
El primer jugador o equipo con diez cartas bien colocadas en su línea de tiempo gana y es coronado Hitster. Las diez cuentan todo lo que hay en tu fila: la carta inicial, las cartas que colocaste, las compradas con fichas y las ganadas con retos.
¿Prefieres una partida más corta? Acordad un número menor antes de empezar; cinco o siete cartas es habitual para una ronda de calentamiento. En una partida a dos equipos, algunos grupos juegan una ronda final para que ambos equipos tengan el mismo número de turnos, y entonces gana la línea de tiempo más larga.
Variantes de Hitster
Una vez que el juego básico se entiende, hay dos variantes oficiales que conviene conocer (Hitster Bingo y Battle of the Generations) y un puñado de reglas de la casa que casi todos los grupos acaban usando.
Reglas de la casa habituales
Ninguna viene en la caja, todas son populares. Acordadlas antes del primer escaneo.
Modo año exacto
Para expertos: tienes que decir el año exacto, o acercarte a dos años, para quedarte la carta. El orden solo no basta.
Línea de tiempo de 5 o 7
Jugad hasta cinco o siete cartas en vez de diez. Va bien para grupos grandes o una partida rápida antes de cenar.
Equipos
Dos o tres jugadores comparten una línea de tiempo y lo discuten en voz alta. Es la mejor manera de jugar con edades muy distintas o con más de seis personas.
Todos responden
Todos los jugadores, no solo el activo, pueden decir artista y título. La primera respuesta correcta gana la ficha. Ruidoso, rápido y genial para una fiesta.
Sin saltos
Quitad el salto de una ficha para que las fichas solo sirvan para comprar y retar. Hace que la economía de los retos sea más ajustada.
Un mazo, un tema
Jugad con un solo mazo de una década o de un género. Más difícil, porque las canciones están más juntas, y aquí es donde brilla la variante del año exacto.
Hitster Bingo: cómo funciona
Hitster Bingo es una edición aparte que cambia la línea de tiempo por un cartón de bingo. En vez de ordenar canciones por año, respondes preguntas sobre la canción que suena y tachas casillas. Se juega más rápido y es más fácil para quien pasa de los años pero se sabe la música.
En las reglas estándar de la edición Bingo, cada jugador o equipo recibe un cartón de bingo con una cuadrícula de casillas. Cada casilla es un pequeño reto sobre una canción: si es un grupo o un solista, di el artista, si el año está a pocos años de tu estimación, ese tipo de cosas. Una ruleta con forma de bola de discoteca en la caja te dice de qué pila robar. El DJ escanea una carta, suena la canción, todos escriben su respuesta en su tarjeta borrable y, si tu respuesta es correcta, marcas una casilla que encaje.
Una ronda de Bingo en resumen
- 1. Todos reciben un cartón de bingo y una tarjeta de respuestas borrable.
- 2. Gira la ruleta, roba una carta de la pila que indique, el DJ la escanea.
- 3. Mientras suena la canción, cada uno responde a la pregunta de la casilla a la que apunta.
- 4. Da la vuelta a la carta, comprueba las respuestas, marca una casilla por cada respuesta correcta.
- 5. El primer jugador que completa una fila (o una columna, o el cartón entero en la partida larga) grita Bingo y gana.
Battle of the Generations
Battle of the Generations es la edición por equipos construida justo alrededor de la discusión que Hitster provoca en cada mesa familiar: ¿quién sabe más de música, los padres o los hijos? En las reglas estándar de esa edición, las cartas están separadas en mazos por época, más o menos los años del vinilo, los años del casete y el CD y los años del streaming, y cada jugador o equipo elige la época con la que jugará.
Los turnos funcionan como en el juego estándar: el DJ escanea la carta de arriba del mazo que elegiste, la colocas en la línea de tiempo compartida de tu equipo, giras y compruebas. Las fichas se ganan y se gastan igual (dos al empezar, una para saltar, tres para comprar). Gana el primer equipo con diez cartas bien colocadas. Como cada equipo juega con su propio mazo, la partida sigue siendo justa aunque un equipo se sepa los clásicos y el otro solo las listas de este año.
¿Spotify Free o Spotify Premium?
Las cartas oficiales de Hitster reproducen las canciones por Spotify. Con Spotify Premium, una carta escaneada arranca la canción correcta al momento y el DJ puede pasar el móvil libremente. Con Spotify Free las canciones también suenan, pero la versión gratuita mete anuncios y puede limitar la selección de canciones en el móvil, así que el consejo habitual es: funciona, Premium va más fluido, y con una cuenta gratuita lo más fácil es que una sola persona sea el DJ.
Las cartas Hitify funcionan de otra manera: reproducen una vista previa de 30 segundos directamente en el navegador en hitify.app/scan, sin cuenta ni app de Spotify. Como las vistas previas son cortas, podéis acordar que una canción se puede repetir una vez.
Jugar a Hitster con 2 jugadores
Hitster está indicado para 2 a 10 jugadores y la partida a dos no necesita cambios de reglas: os turnáis como DJ el uno para el otro, colocáis vuestra carta, giráis, y la regla del reto sigue funcionando porque siempre hay un rival contra el que apostar.
Dos consejos para un duelo: jugad a una línea de tiempo más larga (12 o 15 cartas) para que la partida no se acabe en diez minutos, y usad la regla de la casa del año exacto si los dos sabéis mucho de música. Si queréis que se parezca menos a un quiz, jugad en cooperativo: una línea de tiempo compartida, e intentáis llegar a 20 cartas con los menos fallos posibles.
Jugar con cartas Hitify
Las cartas Hitify se imprimen a partir de tu propia playlist de Spotify y se juegan exactamente igual que las cartas Hitster: código QR en el frente, título, artista y año en el dorso. Las reglas de abajo son el mismo juego, escritas para un pack Hitify.
Objetivo del juego
¡Sé el primer jugador en construir una línea de tiempo de 10 cartas en el orden cronológico correcto. Adivina el año de cada canción y coloca la carta en el lugar correcto de tu línea de tiempo!
Preparación
- 1. Cada jugador recibe 1 carta inicial con el año visible - este es el inicio de tu línea de tiempo
- 2. Coloca el resto de las cartas en una pila en el centro con el código QR hacia arriba
- 3. Abre el escáner en hitify.app/scan en un teléfono - esta persona es el DJ
- 4. El jugador más joven comienza
Desarrollo del juego
Toma una carta
El jugador en turno toma la carta superior de la pila. ¡NO mires el año!
Escanea el código QR
El DJ escanea el código QR. La canción se reproduce automáticamente como una vista previa de 30 segundos.
Adivina el año
Escucha la canción y decide dónde pertenece la carta en tu línea de tiempo. ¿Esta canción es más antigua o más nueva que tus otras cartas?
Coloca la carta
Coloca la carta donde crees que encaja el año. Luego el DJ revela el año.
Verifica tu respuesta
¿Colocada correctamente? La carta permanece en tu línea de tiempo. ¿Incorrecta? La carta va a la pila de descarte y tu turno termina.
Ganar
¡El primer jugador en completar una línea de tiempo de 10 cartas gana el juego! En caso de empate, gana el jugador con la secuencia consecutiva más larga de años correctos.
Consejos
Presta atención a la calidad de producción - sintetizadores y cajas de ritmos a menudo indican décadas posteriores
Reconoce las voces - los artistas suelen tener un estilo distintivo por período
Conoce tus géneros - la disco fue grande en los 70, el grunge en los 90, el EDM en los 2010
Escucha la calidad del audio - las grabaciones antiguas a menudo suenan diferente a la producción moderna
Variantes
Juego más corto
Juega hasta 5 o 7 cartas para una partida más rápida.
Modo equipo
¡Juega en equipos de 2-3 personas. Discutan juntos dónde pertenece la carta!
Modo experto
Debes adivinar el año exacto, no solo el orden correcto.
Imprime tus propias cartas o una expansión con Hitify
¿Ya has jugado todas las cartas de la caja? Hitify convierte cualquier playlist de Spotify en un mazo imprimible de cartas compatibles con Hitster: las canciones de tu boda, una década, un artista, o 300 temas que nadie en la mesa conoce. Imprímelas en casa o pídelas impresas, y mézclalas con el mazo original como expansión.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Hitster?
Hitster es un juego de mesa musical de Jumbo para 2 a 10 jugadores. Escaneas una carta, suena una canción y colocas la carta en tu línea de tiempo según su año de lanzamiento. Gana el primer jugador con diez cartas bien ordenadas.
¿Cómo se juega a Hitster?
Todos empiezan con una carta boca arriba. En tu turno, el DJ escanea la carta de arriba, suena la canción y deslizas la carta en tu línea de tiempo donde crees que encaja el año. Gírala: orden correcto, te la quedas; orden incorrecto, se descarta. Di también el artista y el título y ganas una ficha.
¿Para qué sirven las fichas de Hitster?
Ganas una ficha diciendo correctamente el artista y el título. Gasta una ficha para saltar una canción, tres fichas para comprar una carta directamente para tu línea de tiempo, o una ficha para retar la colocación de otro jugador y llevarte la carta si tenías razón.
¿Cómo funciona Hitster Bingo?
Hitster Bingo sustituye la línea de tiempo por un cartón de bingo. Suena una canción, respondes a la pregunta de la casilla a la que apuntas (artista, grupo o solista, año con margen), y una respuesta correcta te permite marcar esa casilla. Gana la primera fila completa.
¿Se puede jugar a Hitster con Spotify Free?
Sí. Las canciones suenan igualmente con una cuenta gratuita, pero con anuncios y algunas restricciones en el móvil, así que se recomienda Premium y con Free lo más fácil es que una sola persona sea el DJ. Las cartas Hitify no necesitan ninguna cuenta de Spotify; reproducen una vista previa en el navegador.
¿Cuántas cartas hacen falta para ganar en Hitster?
Diez cartas bien colocadas, incluida la carta inicial. Muchos grupos juegan hasta cinco o siete para una partida más corta.
¿Se puede jugar a Hitster con 2 jugadores?
Sí, la caja dice de 2 a 10 y no cambia ninguna regla. Turnaos como DJ, mantened la regla del reto y plantearos jugar hasta 12 o 15 cartas para que la partida dure un poco más.
¿Hay un PDF con las reglas de Hitster?
El reglamento oficial viene en la caja y la editorial lo ofrece en su web. Esta página explica las reglas estándar al completo, incluidas las fichas y las variantes, para que puedas jugar sin el PDF.
Hitster es una marca de Jumbo. Hitify es una herramienta independiente para imprimir tus propias cartas musicales y no está afiliada a Jumbo ni a Hitster.
Volver al inicio