Musikspil til undervisningen

Musiktimen: et tidslinjespil om årtierne

Timeline-spillet gør musikhistorie til en leg. Klassen hører en sang, afgør hvilket årti den hører til, og lytter så efter hvorfor.

Gratis at prøve. Læreren, der starter spillet, logger ind med en kode på mail, uden adgangskode. Eleverne behøver ingen konto: De kommer ind med kode eller QR i browseren.

En god runde slutter ikke ved afsløringen. Spørg, hvad klassen hørte: trommerne, produktionen, instrumenterne, sangerens stemme. Elever, der aldrig har tænkt over forskellen på en plade fra 1970erne og en fra 2010, begynder at høre den.

Brug et deck med én genre for at følge en stil gennem tiden, eller et blandet deck for at dække et bredt stykke populærmusik. Hver runde giver et naturligt sted at standse op og tale.

Hurtig start for lærere

  1. 1

    Åbn et rum på smartboardet

    Gå til værtssiden på smartboardet, projektoren eller din computer, vælg et deck og et spil, så dukker en rumkode og en QR-kode op.

  2. 2

    Eleverne kommer ind i browseren

    Hver elev, eller hvert makkerpar, åbner siden på en computer, Chromebook, tablet eller telefon og skriver koden eller scanner QR-koden. Så vælger de et kaldenavn. Der er ikke noget at installere.

  3. 3

    Spil fra tavlen

    Sangen spilles i klasseværelsets højttalere, eleverne svarer på deres egne skærme, og tavlen viser afsløringen og pointene.

Tidslinjen på et øjeblik

En tidslinje er en række sange i den rækkefølge, de udkom. Eleverne hører en ny sang uden at kende året og afgør, hvor den hører hjemme. Hver runde bliver en lille rejse gennem musikkens årtier.

Tips til klassen

Bed om en begrundelse

Lad en elev sige, hvad der fik dem til at vælge netop den plads på tidslinjen, før du afslører svaret.

Vælg et temadeck

Et deck med ét årti eller én genre holder timen fokuseret.

Slut med en lytteopgave

Lad eleverne nævne og skrive ét kendetegn ned for hvert årti, de har hørt.

Derfor virker det i klassen

Ingen konti til eleverne

Eleverne skriver kun en kode og vælger et kaldenavn. Ingen mailadresse, ingen oprettelse, intet skolelogin.

Intet at installere

Det kører i browseren, så det virker på de skolecomputere og Chromebooks, I allerede har.

Hele klassen på én gang

De åbne spiltyper har ingen grænse for antal spillere, så hele klassen spiller sammen i stedet for at vente på tur.

Ofte stillede spørgsmål

Erstatter det en musiktime?

Nej. Det er en opstart eller et repetitionsspil. Du leverer viden og samtale, spillet leverer sangene og energien.

Kan elever uden musikviden være med?

Ja. De placerer sange på fornemmelse og ud fra spor. Forkerte gæt er ofte de bedste udgangspunkter for en samtale.

Hvad koster det?

Populære offentlige decks er gratis at spille. Laver du et deck ud fra din egen playliste, er de første hundrede kort i det gratis. Eleverne betaler aldrig og opretter intet.

Skal eleverne have en konto?

Nej. Eleverne kommer ind med en rumkode eller QR-kode og vælger et kaldenavn. Kun læreren, der starter spillet, logger ind, med en kode på mail og uden adgangskode.

Klar til den første sang?

Åbn et rum på tavlen, lad klassen komme ind og start første runde i løbet af få minutter.

Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registreret varemærke tilhørende Koninklijke Jumbo B.V.