Gioco musicale per la classe

Lezione di musica: un gioco sui decenni

La modalità linea del tempo trasforma la storia della musica in un gioco. La classe ascolta un brano e decide a quale decennio appartiene, poi ascolta per capire perché.

Gratis da provare. L'insegnante che avvia la partita accede con un codice via e-mail, senza password. Gli studenti non hanno bisogno di un account: entrano con un codice o un QR dal browser.

Un buon round non finisce con la soluzione. Chiedi cosa ha sentito la classe: la batteria, la produzione, gli strumenti, il modo di cantare. Chi non aveva mai pensato a cosa distingue un disco degli anni Settanta da uno del 2010 comincia a sentirlo.

Usa un mazzo di un solo genere per seguire uno stile nel tempo, oppure un mazzo misto per coprire un lungo tratto di musica popolare. Ogni round ti offre un momento naturale per fermarti e parlare.

Avvio rapido per insegnanti

  1. 1

    Apri una stanza sullo schermo grande

    Vai alla pagina dell'host sulla LIM, sul proiettore o sul tuo portatile, scegli un mazzo e un gioco: compaiono il codice della stanza e il QR.

  2. 2

    Gli studenti entrano dal browser

    Ogni studente, o ogni coppia, apre la pagina su un portatile, Chromebook, tablet o telefono e digita il codice o inquadra il QR. Scelgono un soprannome. Non c'è niente da installare.

  3. 3

    Si gioca dalla LIM

    Il brano suona dalle casse dell'aula, gli studenti rispondono sul proprio schermo e la LIM mostra la soluzione e il punteggio.

La linea del tempo in un colpo d'occhio

Una linea del tempo è una fila di brani in ordine di uscita. Gli studenti ascoltano un brano nuovo, mai il suo anno, e decidono dove va collocato. Ogni round è una piccola lezione su come è cambiata la musica nei decenni.

Consigli per la classe

Chiedi una ragione

Prima della soluzione, fai dire a uno studente cosa lo ha spinto a scegliere quel punto della linea.

Scegli un mazzo a tema

Un mazzo di un decennio o di un genere mantiene la lezione concentrata.

Chiudi con un compito di ascolto

Fai annotare a ciascuno un indizio sonoro per ogni decennio ascoltato.

Perché funziona in classe

Nessun account per gli studenti

Digitano solo un codice e scelgono un soprannome. Niente e-mail, niente registrazione, niente credenziali della scuola.

Niente da installare

Gira nel browser, quindi funziona con i portatili e i Chromebook che la scuola ha già.

Tutta la classe insieme

Le modalità aperte non hanno limite di giocatori: gioca l'intera classe, senza aspettare il proprio turno.

Domande frequenti

Sostituisce una lezione di musica?

No. È un gioco per iniziare o per ripassare. Tu porti le conoscenze e la discussione, il gioco porta i brani e l'energia.

Può giocare chi non sa nulla di musica?

Sì. Collocano i brani a sensazione e con gli indizi. Le risposte sbagliate sono spesso il miglior spunto per parlare.

Quanto costa?

I mazzi pubblici più popolari sono gratuiti. Se trasformi la tua playlist in un mazzo, le prime cento carte di quel mazzo sono gratuite. Gli studenti non pagano e non si registrano mai.

Gli studenti hanno bisogno di un account?

No. Entrano con un codice stanza o un QR e scelgono un soprannome. Accede solo l'insegnante che avvia la partita, con un codice via e-mail e senza password.

Pronti per il primo brano?

Apri una stanza sulla LIM, lascia entrare la classe e avvia il primo round nel giro di pochi minuti.

Hitify non è affiliata a Hitster o Jumbo. Hitster è un marchio registrato di Koninklijke Jumbo B.V.