Musiikkipeli opetukseen

Oppilaskunta ja luokan tunti: peli, joka tuo ryhmän yhteen

Luokanvalvojan tunnilla tai oppilaskunnan kokouksessa vaikeinta on saada kaikki puhumaan. Musiikkipeli antaa ryhmälle ensin jotain, mille nauraa.

Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.

Koska Timeline vaatii yksimielisyyttä, pienen ryhmän täytyy keskustella, mihin kappale kuuluu. Se keskustelu murtaa jään, ja hiljaisetkin oppilaat pääsevät mukaan, koska kysymykseen on helppo vastata.

Anna oppilaan toimia isäntänä. Oppilaskunta voi pyörittää huonetta omassa tapahtumassaan, valita pakan ja lukea tulokset ääneen, ja se on aitoa vastuuta.

Pikaopas opettajalle

  1. 1

    Avaa huone älytaululla

    Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.

  2. 2

    Oppilaat liittyvät selaimella

    Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.

  3. 3

    Pelaa taulun kautta

    Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.

Aikajana yhdellä silmäyksellä

Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.

Vinkkejä luokkaan

Anna oppilaiden isännöidä

Oppilas, joka johtaa huonetta, oppii vetämään ryhmää ilman opettajaa edessä.

Käytä vuorotellen etenevää Timelinea

Pienelle ryhmälle vuoropohjainen versio pitää kaikki mukana.

Päätä keskusteluun

Käytä viimeistä kappaletta siltana kokouksen varsinaiseen aiheeseen.

Miksi tämä toimii luokassa

Ei tilejä oppilaille

Oppilas kirjoittaa vain koodin ja valitsee nimimerkin. Ei sähköpostiosoitetta, ei rekisteröitymistä, ei koulutunnuksia.

Mitään ei tarvitse asentaa

Peli toimii selaimessa, joten se käy koulun kannettavilla ja Chromebookeilla, jotka teillä jo on.

Koko luokka yhtä aikaa

Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka pelaa yhdessä eikä kukaan odota vuoroaan.

Usein kysyttyä

Voivatko oppilaat isännöidä peliä?

Voivat, jos pelin aloittava henkilö kirjautuu sähköpostiosoitteella. Yleensä se on opettaja, joten sopikaa, kuka isännöi.

Sopiiko se uudelle ryhmälle?

Sopii. Jokaisella on arvaus, joten mukaan pääsee tuntematta muita.

Paljonko tämä maksaa?

Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman soittolistasi pohjalta pakan, sen ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa eivätkä rekisteröidy.

Tarvitsevatko oppilaat tilin?

Eivät. Oppilaat liittyvät huoneen koodilla tai QR-koodilla ja valitsevat nimimerkin. Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu, sähköpostikoodilla ja ilman salasanaa.

Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?

Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.

Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.