教室で遊ぶ音楽ゲーム

学級活動と生徒会:グループの距離が縮まるゲーム

学級活動や生徒会の集まりで難しいのは、みんなが口を開く最初の一歩です。音楽ゲームなら、先に笑える話題ができます。

無料でお試しできます。ゲームを始める先生だけが、パスワード不要のメールコードでログインします。児童・生徒はアカウント不要で、コードかQRからブラウザで参加できます。

年表は合意が要るので、少人数だと曲の置き場所を話し合うことになります。その会話が場を和ませ、静かな子も、答えやすい問いなので話に加わります。

進行役を子どもに任せましょう。生徒会が自分たちの行事のためにルームを開き、デッキを選び、結果を読み上げれば、立派な責任ある経験になります。

先生のためのクイックスタート

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    電子黒板でルームを開く

    電子黒板、プロジェクター、先生のパソコンでホスト画面を開き、デッキとゲームを選ぶと、ルームコードとQRコードが出ます。

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    児童・生徒はブラウザで参加

    一人ずつ、または二人一組で、パソコン、Chromebook、タブレット、スマホのどれかでページを開き、コードを入力するかQRを読み取ります。ニックネームを決めたら準備完了です。インストールは要りません。

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    黒板を見ながら進行

    曲は教室のスピーカーから流れ、答えは各自の画面で入力します。正解発表と得点は黒板に映ります。

年表をひと目で

年表は、曲を発売順に並べた一列です。年は教えずに新しい曲を聴かせ、どこに入るかをみんなで考えます。一回ごとに、音楽が年代で変わってきたことを学べる小さな授業になります。

教室で使うコツ

子どもに進行を任せる

ルームを運営した子は、先生が前に立たなくてもグループを引っ張ることを学びます。

一人ずつ進める Timeline を使う

少人数なら、順番に進める形式が全員を巻き込みます。

最後は本題へつなぐ

最後の曲を、集まりの本題に入る橋渡しにしましょう。

教室で使いやすい理由

児童・生徒のアカウントは不要

コードを入れてニックネームを選ぶだけです。メールアドレスも、新規登録も、学校のログインも要りません。

インストール不要

ブラウザで動くので、今ある学校のパソコンやChromebookでそのまま使えます。

クラス全員で同時に

オープンなモードは参加人数の上限がなく、順番待ちなしでクラス全員が一緒に遊べます。

よくある質問

児童・生徒がホストできますか?

ゲームを始める人がメールでログインできれば可能です。多くの場合は先生なので、誰がホストするかを決めておきましょう。

新しいグループにも向いていますか?

向いています。みんなが予想を出すだけなので、お互いを知らなくても参加できます。

料金はかかりますか?

人気の公開デッキは無料で遊べます。自分のプレイリストからデッキを作る場合は、最初の百枚まで無料です。児童・生徒が支払ったり登録したりすることはありません。

児童・生徒のアカウントは必要ですか?

要りません。ルームコードかQRコードで参加し、ニックネームを選ぶだけです。ログインするのは、ゲームを始める先生だけで、パスワードなしのメールコードを使います。

最初の一曲、始めますか?

黒板でルームを開いてクラスが入ったら、数分で最初の一問が始まります。

Hitify は Hitster および Jumbo とは関係ありません。Hitster は Koninklijke Jumbo B.V. の登録商標です。