Klassenrat und Schülervertretung: ein Spiel, das die Gruppe zusammenbringt
Im Klassenrat oder in der SV-Sitzung ist das Schwerste, alle zum Reden zu bringen. Ein Musikspiel gibt der Gruppe zuerst etwas zum Lachen.
Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.
Weil die Timeline Einigkeit braucht, muss eine kleine Gruppe besprechen, wohin ein Song gehört. Dieses Gespräch bricht das Eis, und auch stille Kinder machen mit, weil die Frage leicht zu beantworten ist.
Lassen Sie eine Schülerin oder einen Schüler leiten. Die SV kann den Raum für die eigene Veranstaltung selbst führen, das Deck wählen und die Ergebnisse vorlesen, das ist echte Verantwortung.
Schnellstart für Lehrkräfte
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Raum am Whiteboard öffnen
Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.
- 2
Schüler:innen treten im Browser bei
Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.
- 3
Gespielt wird von der Tafel aus
Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.
Die Zeitleiste auf einen Blick
Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.
Tipps für den Unterricht
Schüler:innen leiten lassen
Wer den Raum führt, lernt, eine Gruppe ohne Lehrkraft vorne zu leiten.
Timeline nacheinander nutzen
Für eine kleine Gruppe hält die rundenbasierte Variante alle im Spiel.
Mit einem Gespräch enden
Nutzen Sie den letzten Song als Brücke zum eigentlichen Thema der Sitzung.
Warum es im Unterricht funktioniert
Keine Konten für Schüler:innen
Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.
Nichts zu installieren
Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.
Die ganze Klasse gleichzeitig
Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.
Lieber echte Karten?
Erstelle dein eigenes Kartenspiel: Playlist einfügen, das PDF zu Hause drucken oder gedruckte Karten bestellen.
Häufige Fragen
Können Schüler:innen das Spiel leiten?
Ja, wenn die Person, die das Spiel startet, sich mit einer E-Mail-Adresse anmeldet. Meist ist das eine Lehrkraft, sprechen Sie also ab, wer leitet.
Eignet es sich für eine neue Gruppe?
Ja. Jede:r hat einen Tipp, also muss man die anderen nicht kennen, um mitzumachen.
Was kostet das?
Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.
Brauchen Schüler:innen ein Konto?
Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.
Bereit für den ersten Song?
Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.
Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.